很久很久以前,告诉我做设计要(实用)

2017-09-03  本文已影响0人  程沄曦
很久很久以前,告诉我做设计要(实用)

很久很久以前,告诉我做设计要

一、感动用户。(设计师要让用户看到设计稿多到天花板都贴不下,为后期减少工作量的前期而充分预备。1、设计稿有客户需求以及理解,2、审美需求,3、设计师个人理解。天赋与花费精力的细心,用户更愿意选择后者,用户通常不愿意看到轻轻松松的完成,而会对其成品质量产生质疑,所希望持有优越感。但设计师要确保对接的时间与耗费的精力对等。)

二、对细节的复杂化处理。(它有一套复杂的流程是对每个细节的掌控。便于让成品有所区分优化与特有,而出众。)

三、诱导用户提升审美层面。(在满足需求的层面上让用户能够深入理解认同设计师对整幅作品的整体思路,与客观要求。以及设计的寓意能为用户带来深层次的解读。

贯彻作品深层寓意。)

四、设计品牌对外策略思考(让更多的人以及用户第一线了解品牌设计透过图片所带来高品质宣传,从视觉和一线资讯的需求提高关注度,捕获需求,俘虏眼睛。)


五、使用者的优越感(在后现代设计主义风格摒弃单纯为生产产生的一线工业设计,从而在通货膨胀的物质时代里,优质的做工以及细节处理,宣传与外包装到达了巅峰时期。使用者融合了自己对事物的喜爱以及对美感的新颖追逐。使用达到满足心意,并且追逐独特与优越,与市面不同从而产生产品多样性。相对使用者的优越感更具有竞争优势。成品为用户提供持久的使用性自身价值,还能持有优越性。)

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