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Unity在安卓上对于VR的支持

2017-05-24  本文已影响0人  GreatSun

设置Android开发环境

转换到Android:

在File->Bulid Setting 中选择Android选项。然后点击Switch Platform:

图1

设置JDK和android sdk的开发路径

在Edit->Preferences->External Tools中设置,如下图:

图2

PlayerSetting的设置

Company Name: 公司名,与Bundle名相同,最好改掉。
Product Name: 产品名。
Orientation: 屏幕的自适应设置。
Bundle Identifier: 必须是独一无二的。
设置参考如下:

图3 图4

Android上使用的实例

void Update () 
{
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);
        QuitApp();
}
 private void OnMouseDown()
 {
     GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
void QuitApp()
{
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
      {
         Application.Quit();
      }
 }

下面我们来看看更多的针对于手机的操作:

void TouchTest1()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            // Get movement of the finger since last frame
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;

            // Move object across XY plane
            transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }

    }

    void TouchTest2()
    {
        for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
        {
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
                clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        }

    }
    void AccTest()
    {
        Vector3 dir = Vector3.zero;
        dir.x = -Input.acceleration.y;
        dir.z = Input.acceleration.x;
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();

        dir *= Time.deltaTime;
        transform.Translate(dir * speed);
    }

安卓全景图片

用gaze实现全景图片的切换

public class DoorManage : MonoBehaviour {

    public string gotoScene;
    public Image thisLoading;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

然后把gotoScene换位另一个要切换的场景的名字。thisloading添加为LoadingScene.

void Update () {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2));
        Debug.DrawRay(ray.origin, 10*ray.direction, Color.red);
        
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if(hit.collider.tag == "Door")
            {
                DoorManage hitDoor = hit.collider.GetComponent<DoorManage>();
                if (hitDoor.thisLoading.fillAmount < 1)
                {
                    hitDoor.thisLoading.fillAmount = hitDoor.thisLoading.fillAmount + 0.02f;
                }
                else
                {
                    Application.LoadLevel(hitDoor.gotoScene);
                }

            }
        }
        
    }

从相机上发射一条射线,当射线触碰到ChangeScne这个UI时,我们把进度条加上一定的数值,当大于1是,我们切换场景。

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