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我,Dota,刀塔

2017-01-22  本文已影响0人  芥辣鱿鱼

到现在占去大量时光,却也没怎么打好刀塔。自此我一半生活它都强有力的附着着,也连接我和我身边许些人和事,在描述它时,不会保持客观。刀塔MAX软件不断有写手在里边发表文章,从战队,环境,人物,攻略,英雄传记,不同方面发表自己所理解,许多其他平凡刀塔儿所不了解,或对大家公认的进行描述。当我要写时,一回想,看到自己昏天黑地做在电脑前,弯弯漆黑背影,电脑闪亮着光。现在写的刀塔没有我,那我写它做什么。

刀塔原名Dota。借助Dota神奇,丰富多彩的世界,11平台,解说,高手教学视屏,完美世界,饰品设计师,职业玩家,主播赖之得到延伸和发展。我一直以一名普通玩家,或多或少的参与并见证其中变化。最为敬佩冰蛙,刀塔最虔诚作者,他支持并带领这个游戏生命延续和成长。听到这个名字,先是惊叹,再是感谢,最后听到冰蛙,更像一位伙伴和朋友。冰蛙贴心,认真为刀塔,相信每位刀塔儿都能看到在刀塔中他的努力。

原始Dota诞生于魔兽争霸,有宏大,丰富的世界观,玩的时候富满代入感,深入其中。一盘打斗胜利后,回想起来,想进入英雄身体中为英雄自身生命目标战斗,打倒敌人。优势两方阵容选定,发现原为朋友两个英雄要相互残杀,而两个英雄血海仇深却同出一个泉水,都会略感讽刺。一个英雄充满传奇经历,也使我们对他情有独钟。而刀塔转换平台和公司,因版权问题,英雄全部重新设计,对比前后,新的英雄上难寻以前影子。虽然画面更为细腻,效果更为独特。在我看来,他们炫酷,却生硬没有灵魂。新公司Valve设法位每个英雄绘制形象和由来,故事简短,分裂,英雄之间相互独立。现在有人认真从行的刀塔中位每个英雄补写历史,整篇文章读下来,零碎,空洞,可以看出很多是笔者的猜测。读完之后对英雄认知依旧缺失,仅供娱乐。英雄配音是另一面能展示英雄性格,他们说的话,可以感觉他的性格,想法和地方特色,与世界中其他英雄的互动,也能丰富新世界中的链接。在这一点上国服英雄配音的工作人员不足,几个人来来回回为不同英雄配音,台词简单粗暴和不强大的配音团队,成为玩家融入游戏的一道阻碍。这方面,LOL做的更好,玩的不多,英雄会让我影响深刻。

如果继续发展下去,刀塔更多是游戏性,竞争感和竞技。游戏性来自不断地更新和平衡;竞争来自MOBA游戏的共性;竞技来自比赛和游戏利益驱使下的行为。现在更多的玩家在磨练技术,而不是在享受游戏,与英雄感同身受。喜欢技能大于喜欢英雄。这是由于游戏世界观缺少所形成的。现在我能听到更多英雄克制,配合和套路,去没有当年那句“团战可以输,影魔必须死。”

刀塔没有那么坏,没有那么好,一直在玩,有点城瘾了,不知道还是不是喜欢。它连接着朋友,兄弟。看到他们孤军奋战时,想立马上去,一起Gank对面。到难得一起上线,常打不了几把,还老输。但无所谓啊,一起开黑,真的幸福。

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