人人都是产品设计师之——交互设计精髓(一)

2015-12-20  本文已影响205人  八汰

用户体验

我总是听到人们提及用户体验。

对,用户体验。

听得多了偶尔会感到这个玩意儿有点像生日蜡烛前许下的愿望。人们期待它、追求它,却少有人知道如何实现。

用户体验的实现主要依靠两个手段:设计和工程。所以人们会说
“如果一个伟大产品的创造者有两个人,那么一定有一个是设计师,另一个是工程师。而如果一个产品的创造者只有一个人,那么他必定是个设计工程师。”

交互设计

设计,或用户体验设计(UX),有三个分支。分别关注设计的形式内容行为。(例如:资讯网站可能格外关注内容,座椅的设计则首先考虑形式,数字产品设计则充满了复杂的行为)

交互设计关注的正是行为的设计。

设计的划分

工业时代,人们使用炉子,可能只有一个开关和一个旋钮。但数字时代的到来尤其是伴随着互联网的发展,产品变得越来越复杂。
交互设计的目标便是要降低或管理这种复杂度。

这个系列文章讨论了交互设计的

以上三点是设计之术。Alan Cooper们这样定义设计的魂:

现实的鸿沟

对设计之魂美好的期待之下,现实却没有想象中美好。

事实上,规模稍大一点的科技公司,为了保证每个人都可以像零件一样被替代,通常都将职能岗位按照流水线工人的标准进行切割:

这种现实下最糟糕的后果是:以用户需求为导向的产品创造失去了土壤。

这就是现实,在追求用户体验的道路上存在着巨大鸿沟。

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