小时候与长大后与从未走远的童年

2017-06-01  本文已影响0人  默默的格蕾丝

>>童年与游戏与人民币玩家

人们总觉得从前的童年生活是简单朴实且充满欢声笑语的,现在的生活是冰冷枯燥且充斥着浮夸功利心的。一代人有一代人的游戏方式,正如同一代人有一代人的生活方式一样,其实细究下来,其本质并没有什么划时代的变化。

具体到游戏,从前小时候的选择并不太多,比如说跳皮筋、捉迷藏、老鹰抓小鸡……这些游戏风靡全国,其地位和影响力不亚于现在的《王者荣耀》。如果把我们小时候玩的游戏——跳皮筋打牌弹玻璃球——以我们目前熟悉的电子形态的“游戏”来定义的话,会是什么样子呢?

这些游戏基于相对稳定的用户关系,游戏内玩家多为相识的邻居家小朋友,大家组成一个稳定的用户群体。一群人为了某个共同的目的聚集在一起,定时定期完成共同任务,并互相协助,这可能就是游戏公会的原型。

这些游戏具有弱对抗性和协作性,用现在的“术语”来说,就是团战游戏。游戏者通常会分为两队进行竞技,竞技偶尔会涉及到赌注——玻璃球、卡牌,或者惩罚——脑瓜崩、贴纸条。

当然,这些游戏不存在月卡点卡,也没什么商城和摆摊。但是那些游戏工具的提供者,比方说跳皮筋时的皮筋持有者,不像是游戏中的“人民币玩家”吗?他们可以提供优质的游戏工具,可以召集技术高超的小伙伴们来参与,并且还有一大批没技术没工具的“免费玩家”们作为备选。其实游戏的本质一直没有变,“免费”与“氪金”是伴随着我们成长的。

>>童年与动画与正能量式鸡汤

常听到这样的质疑,“怎么这么大了还看动画片?”,好像动画片就是童年与成年的分水岭一样。其实不管是小时候的《金刚葫芦娃》,还是现在的《鞋子也疯狂》,都在用它们特有的方式和世界观,为我们灌输澎湃的正能量。

1984年,《七龙珠》教会我们懂得放弃的重要,无法驾驭的,就是枷锁而不是力量。

1994年,《浪客剑心》教会我们内心要秉持的善念,以礼待人,以德报怨,心重于剑。

2004年,《银魂》教会我们就算失败也要好好生活,该笑的时候笑,该哭的时候哭,背负伤痛也要继续前行。

2015年,《鞋子也疯狂》教会我们就算不被全世界理解也要保持自己的赤子之心,做自己的英雄让别人笑去吧。

这些动画都讲述了各自世界中的大小故事,主人公们或是提着木刀穿梭在江户时代的大街,或是喊着龟派气功勇斗比克大魔王,或是被恶狗追着藏身自家鞋柜。好比正能量文章开头那段“我曾经”的回忆录,不过动画更有代入感,可能因为人家有bgm。

这些动画都带出了为人处世的大小道理,这也是正能量式心灵鸡汤的主旨所在。亲情、友情、爱情,热血、奋斗、坚强不屈,这是这个时代的主题,更是每个时代的主题。比起生硬的说教和腻腻的心灵鸡汤,动画所能提供的,是异世界的沉浸和潜移默化的正能量给予。

生活从不简单,正能量是一直要有的,从童年的《黑猫警长》、《舒克和贝塔》,到现在的《鞋子也疯狂》、《夏目友人帐》,其实这份“心灵鸡汤”我们从来没断过。

谁说长大了童年就不见了,起码在游戏和动画两方面,童年从未走远。

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