码农的世界

2018-12-28

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java学习之扑克牌案例

package pocker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/**
 * 需求:  三个玩家 玩斗地主  每个人拿17  最后剩下3张牌
 * 分析:
 *      创建一个集合存放2,3,4,5,6,7,8,9,10
 *      创建一个集合存放字母:J,Q,K,A
 *      再创建一个集合存放花色 ♦ ,♣,♠,♥。
 *      创建好牌以后进行洗牌使用Collections的工具类中的一个方法来打乱牌的顺序
 *      然后需要创建三个玩家
 *      每个玩家都会存放自己的牌,因此需要定义玩家集合
 *      然后在定义当索引小于51时需要将牌分别存放在三个玩家手上。
 *      大于等于51也就是三张底牌直接存放在底牌的集合中
 */
public class Poker_demo {
    public static void main(String[] args) {
     //创建牌
        //创建牌盒的集合
      ArrayList<String> pokers=new ArrayList<>();
        //存放数字及其J Q K A
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 2; i <=10; i++) {
         //将Integer类型直接转换成String添加到集合中
            list.add(i+"");
        }
        list.add("J");
        list.add("Q");
        list.add("K");
        list.add("A");
        //存放花色
        ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
        color.add("♦");
        color.add("♣");
        color.add("♠");
        color.add("♥");
       // 拿出每一个花色  然后跟每一个数字 进行结合  存储到牌盒中
        for (String str:color) {
            for (String st:list) {
                String sts=str+st;
                pokers.add(sts);
            }
        }
        pokers.add("大王🃏");
        pokers.add("小王🃏");

        //遍历一下这个集合
        for (int i = 0; i <pokers.size(); i++) {
            System.out.println(pokers.get(i));
        }
 //   洗牌
    xiPai(pokers);

 //发牌
    FaPai(pokers);
    }
    private static void FaPai(ArrayList pokers) {
        ArrayList<String> wanJia1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> wanJia2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> wanJia3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
        //一共有54张牌,每个人17张之后需要剩下3张作为底牌,51张牌是每个人必须的牌
        for (int i = 0; i <pokers.size(); i++) {
            String po = String.valueOf(pokers.get(i));
            if (i>=51) {
                diPai.add(po);  }
                else {

                if (i % 3 == 0) {
                    wanJia1.add(po);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    wanJia2.add(po);
                } else if (i % 3 == 2) {
                    wanJia3.add(po);
                }
            }
        }
        System.out.println("玩家一的牌:"+wanJia1);
        System.out.println("玩家二的牌:"+wanJia2);
        System.out.println("玩家三的牌:"+wanJia3);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
    private static void xiPai(ArrayList pokers) {
        Collections.shuffle(pokers);
    }
}

思考:
1.那怎么去将底牌发给地主呢,又如何去确定地主?
2.三个玩家手中的牌又如何来再次排序呢?

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