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人体绘画创作共分六个层级,你在哪一层?

2018-06-14  本文已影响47人  李小千

那天听了喜欢的插画家释开达的关于人体的讲座。

她把画人体,按绘画水平分为六个层级,由易到难。

第一个层级,只能画简单的大头,而且这个头你不能随便的去变换它的角度。这就是人体造型的第一个层级。

第二个层级我们能够画出人头的各种动作。任何的头部的角度,我们都可以临摹的非常像甚至可以自己去创作出各种角度的人物头部。熟悉人物的各种面部表情。这样的人呢,可能是学习过一段时间的美术基础,而且基础比较扎实。但是呢,假如让他创作一个人物的身体,他可能只能在有参考的情况下画得比较像。

第三个层级能够创作出人物的头部和人物的身体。但是人物的身体只能画那种没有什么肌肉线条而且动作比较简单的人物造型。

比如说单纯的正面,单纯的侧面。这个人物变换动作,可能就没有办法了。而且人物的手和脚。一定是此时这个阶段的一个创作痛点。

第四个层级,能够在没有参考的情况下绘制出包含人物头部的全身人体,但是这个人物动作不包含复杂透视。

人体创作第四个层级例图 释开达作

像这张例图,就是不包含复杂透视的人物动作。老师本人其实是非常喜欢画这类动作的。不是因为它特别简单,而是因为这种动作,有一点点比较drama的僵硬感,有一种宗教的神圣感。

像那种拜占庭式的宗教壁画,就是有这种风格感。

这个阶段的人,往往也是能够画出一些比较简单的肌肉结构。

第五个层级,能够在没有参考的情况下画出包含透视的简单动作。

人体创作第五个层级例图 释开达作

能够画到这一步,对人体的了解其实是很不错的,往往也比较了解人体的肌肉结构。虽然说不能画到非常细腻,但是画得人体能够基本达到准确了。

第六个层级也是老师本人追求的最终层级,是能够在没有参考的情况下,画出包含透视的复杂动作。

人体创作第六个层级例图

到这一步了,意味着人体对画手的创作已经不存在什么局限性了。因为要设计出各种动作,意味着必须记忆人体身上的各种死角。

比如说像大腿根儿了,比如说咯吱窝呀,做一些其他细微动作的记忆。说明画手对人体的肌肉已经相当了解了。

总结在此,方便大家做个自评,也便于我自己日后翻看。


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