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iOS之响应链(转)

2017-10-27  本文已影响1人  SK丿希望

事件是如何产生与传递的?

当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从时间队列中取出最前面的时间,并将事件分发下去以便处理.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸时间.
触摸时间的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收.
当一个控件不能接收时间时一般有以下几种情况
1.不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏时Hidden = YES
3.当一个控件为透明白时
注意:UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

事件的响应

用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的时间处理.touches的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理

什么是响应者链条?

由多个响应者对象连接起来的链条

什么是响应者对象?

继承了UIResponder的对象

如何去寻找上一个响应者

1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者
2.如果当前的View不是控制器的View,那么他的父控件就是上一个响应者
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

系统是如何寻找最合适的View

1.先判断自己是否能接收触摸事件
2.再判断触摸的当前点在不在自己身上
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个控件后,重启前两步
4.如果没有符合条件的子控件,那么自身就是最合适的View

在寻找最合适View的过程中,系统会调用2个方法
//作用:寻找最适合的View
//什么时候调用:当事件传递给当前View时就会调用这个方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
    NSLog(@"%@",fitView);
    return fitView;
}
//作用:判断触摸点在不在当前的View上.
//什么时候调用:在hitTest方法当中会自动调用这个方法.
//注意:point必须得要跟当前View同一个坐标系.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    return YES;
}
那么hitTest: withEvent:方法底层是如何实现的呢?

    // 判断自己能否接收事件
    if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
        return nil;
    }
    // 触摸点在不在自己身上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
        return nil;
    }
    // 从后往前遍历自己的子控件(重复前面的两个步骤)
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count -1; i >= 0; i--) {
        UIView *childV = self.subviews[i];
        // point必须得要跟childV相同的坐标系.
        // 把point转换childV坐标系上面的点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
        UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) {
            return fitView;
        } 
    }
    // 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
    return self;

在开发中或多或少会需要一些特殊的点击,这里有2个小例子供大家参考

一个按钮被一个半透明的View部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
一个View超出了父视图的范围,需要点击超出范围的View也有响应

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

    //当触摸点在按钮上的时候,才让按钮去响应事件.
    //把当前点转换成按钮坐标系上的点.
    CGPoint btnP =  [self convertPoint:point toView:self.btn];
    if ( [self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        return self.btn;
    }else{
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}

其他

如何找到最合适的控件来处理事件?
1)自己是否能接收触摸事件?
2)触摸点是否在自己身上?
3)从后往前遍历子控件数组,重复前面的两个步骤
4)如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
hitTest方法内部原理(模拟苹果)

// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件就会调用
// 作用:寻找最合适的view给你
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// point:当前手指触摸的点
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//   UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];  
    // 1.判断下窗口能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    // 2.判断下点在不在窗口上
    // 不在窗口上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    // 3.从后往前遍历子控件数组
    int count = (int)self.subviews.count; 
    // 0 1
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 获取子控件
        UIView *childView = self.subviews[i];
        // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
        // 把自己控件上的点转换成哪个控件上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) {// 如果能找到最合适的view
            return fitView;
        }
    }
    // 4.没有比自己更合适的view
    return self;
}

注意这个方法,可以主动拦截事件的传递

// 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return NO;
}

如果重写该方法直接返回no
那么就能成功在这一层拦截事件,也就是说事件传递到这一层就告诉你触摸事件处理不了

UIView不接收触摸事件的三种情况

1、不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2、隐藏
hidden = YES
3、透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

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