CocosCocos Creator

Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件

2018-08-16  本文已影响11人  张晓衡

我们上篇讲了场景切换并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件

1. 生成预制件

Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项,我们可以在场景中先做一个大概的布局,然后在层级管理器中将节点拖动到资源管理器中,看下图:

image

层级管理器资源管理器的本质是内存数据与磁盘文件的关系,从层级管理器将节点拖到资源管理器,就是从内存中将数据保存到磁盘上。

需要注意的是场景中的Dialog节点与资源管理器的Dialog预制文件并没有太多的联系,他们是同一个数据不同的表现形式而已,如果感兴趣可以用文本编辑器打开预制文件了解。

2. 编辑预制件

双击预制件文件,切换到预制件的独立编辑界面:

image

预制件的界面编辑与场景一样,但它们都应该保持逻辑清晰的层级结构,注意下面几点:

  1. 有意义的节点命名,同层节点名尽量不要重复

  2. 建立节点之间在逻辑上的祖、父、子关系(例如:按钮上显示文字,就应该将Label节点放在Button节点的内部)

  3. 将预制件根节点坐标位置设置为{x:0, y:0}

  4. 建议预制文件名预制件根节点名字保持一至

3. 预制加载组件

接下来我们来实现LoadPrefab组件,先上代码:

cc.Class({
    extends: cc.Component,    //组件属性定义
    properties: {
        PREFAB: cc.Prefab, //预制件
        parent: cc.Node,   //预制件实例化后所在的父节点
        autoLoad: false,   //自动加载
    },    
    //组件加载时检查,是否自动加载预制件
    onLoad() {
        if (this.autoLoad) {
            this.loadPrefab();
        }
    },    
    //实例化预制件,设置父节点
    loadPrefab() {
        let node = cc.instantiate(this.PREFAB);
        //当父节点不存在时,使用当前组件为父节点
        node.parent = this.parent || this.node;
    }
});

我们用一个按钮点击显示Dialog对话框,一起看看在编辑器上的配置,见下图:

image
  1. 在场景中添加一个Button控件

  2. 将LoadPrefab组件脚本挂载到Button节点上

  3. 从资源管理器中将Dialog预制件拖动到DialogLoadPrefab组件PREFAB属性上,这是我们要加载的预制件

  4. 从层级管理器将Canvas节点拖动到DialogLoadPrefab组件Parent属性上,这是预制件实例化后的父节点

  5. 配置按钮事件,与上篇场景加载相同,就是调用Button节点上的LoadPrefab组件上的loadPrefab函数。

编辑器配置复杂了点,这里分享一个小小的经验,配置好一个复杂的组件后,你可以通过复制节点或复制组件,将其粘贴到界面中再做修改,这样比重头配置组件参数可以提高50%以上的效率。不过还好代码还是比较简单,你也可以在组件代码中监听触摸事件来调用loadPrefab函数,同样可以减化编辑器配置(同样参考场景切换一篇)。

我们的组件上还提供了一个autoLoad属性,可以在宿主节点创建时自动创建预制件,这可以解决直接将预制件拖入场景,然后又去编辑预制件,导致场景中的预制节点与预制文件不同步的问题(预制件的嵌套问题)。

4. 小结

这篇我们讲解了预制件的生成,就是编辑的界面从内存保存到磁盘,之后可以通过cc.instantiate函数将预制件文件实例化为节点。同时介绍了我对编辑预制件的一点小经验供大家参考。

最后编写了一个通用的LoadPrefab组件,可以方便非程序员同学使用。有了这些组件代码的积累相信以后不论是做游戏还是原型或是Demo,都能为我们提高生产效率。


欢迎关注「奎特尔星球」微信公众号,来我们一起成长!

image

热门文章TOP10,带你遨游奎特尔星球

  1. Cococ Creator基础教程—meta的秘密(3)

  2. 当creator遇上protobufjs—感谢有你,再战2.0

  3. Cocos Creator基础教程(7)—场景切换

  4. Cocos Creator基础教程(4)—color属性的妙用

  5. Cocos Creator基础教程(1)—从zIndex开始

  6. Cocos Creator基础教程(2)—聊聊scale与size属性

  7. Creator模块介绍—领略模块化的力量

  8. 探索CocosH5正确的开发姿势

  9. 英雄与魔灵

  10. 魔灵传说

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读