前端工程化 webpack

2021-03-03  本文已影响0人  肥羊猪

模块化和组件化是工程化的表现形式


官网的一张图.png

模块化开发的4点好处:

  1 避免变量污染,命名冲突
  2  提高代码复用率
  3 提高维护性
  4 依赖关系的管理

webpack 是一个打包模块化 JavaScript 的工具,专注构建模块化项目,在 webpack 里一切文件皆模块,通过loader 转换文件,通过 plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件。

module.exports={
    //入口文件的配置项 可多个
   // entry:{},
    //出口文件的配置项 可多个
  //  output:{},
    entry:{
        app:'./index.js',
        vendors:'./index1.js'
    }, //多入口文件
    output: {
        filename: '[name].js',
        path: __dirname + '/dist'
    },
    //模块:例如解读CSS,图片如何转换,压缩
    module:{},
    //插件,用于生产模版和各项功能
    plugins:[],
    //配置webpack开发服务功能
    devServer:{}
}

前端组件化

①页面上的每个独立的、可视/可交互区域视为一个组件;
②每个组件对应一个工程目录,组件所需的各种资源都在这个目录下就近维护;
③由于组件具有独立性,因此组件与组件之间可以 自由组合;
④页面只不过是组件的容器,负责组合组件形成功能完整的界面;
⑤当不需要某个组件,或者想要替换组件时,可以整个目录删除/替换。

webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。

loader加载器

file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
image-loader:加载并且压缩图片文件
babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

plugin插件

uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码
define-plugin:定义环境变量
commons-chunk-plugin:提取公共代码
terser-webpack-plugin : 支持压缩 ES6 (Webpack4)
ignore-plugin:忽略部分文件
html-webpack-plugin:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)
web-webpack-plugin:可方便地为单页应用输出 HTML,比html-webpack-plugin好用
mini-css-extract-plugin : 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载
serviceworker-webpack-plugin:为网页应用增加离线缓存功能
clean-webpack-plugin : 删除打包文件
happypack:实现多线程加速编译

不同的作用
Loader直译为"加载器"。翻译官。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

不同的用法
Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options
Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。

Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:

初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;
确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件;
编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。
用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。

*   压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
*   利用[CDN](https://cloud.tencent.com/product/cdn?from=10680)加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
*   删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现
*   提取公共代码。

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