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Paint画笔高级应用(一)

2019-08-07  本文已影响0人  Gambol_r

Paint我们分为两篇文章讲解

一,讲解基本常见的Api和渲染器的使用
二,过滤器的使用及Paint的总结

Paint画笔的高级应用

Paint是什么?
paint可以理解为画笔,理解为它是画笔。它可以保存绘制几何图形,文本,位图的样式和信息。
常用的API主要如颜色,效果和文本相关等。

一、Paint常见API

Paint mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);// 设置颜色
        mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
        mPaint.setAlpha(200); // 设置alpha不透明度,范围为0~255
        mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //描边效果
        mPaint.setStrokeWidth(4);//描边宽度
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角效果
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//拐角风格
        mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED)); //设置环形渲染器
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); //设置图层混合模式
        mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000)); //设置颜色过滤器
        mPaint.setFilterBitmap(true); //设置双线性过滤
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔遮罩滤镜 ,传入度数和样式
        mPaint.setTextScaleX(2);// 设置文本缩放倍数
        mPaint.setTextSize(38);// 设置字体大小
        mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//对其方式
        mPaint.setUnderlineText(true);// 设置下划线

        String str = "我的公众号是鱼八说";
        Rect rect = new Rect();
        mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), rect); //测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
        mPaint.measureText(str); //获取文本的宽
        mPaint.getFontMetrics(); //获取字体度量对象

当我们自定View,需要以上方法设置画笔样式,这里面我们重点介绍下getFontMetrics()。

1.2.1-Paint_FontMetrics.png

二、Paint主要api详解

1.颜色效果相关的api

  1. mPaint.setColor(Color.RED);// 设置颜色
  2. mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
  3. setShader(Shader shader); //设置着色器对象
  4. setColorFilter(ColorFilter colorFilter); //设置颜色过滤

2.Shader着色器分类

  • linearGradient:线性渲染,
  • RadialGradient:环形渲染,
  • SweepGradient:扫描渲染,
  • BitmapShader :位图渲染,
  • ComposeShader:组合渲染(最多2个组合)
1.LinearGradient 线性渲染

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
/ (x0,y0):渐变起始点坐标
* (x1,y1):渐变结束点坐标
* color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
* color1:渐变结束颜色
* colors:渐变数组
* positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
* tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
/

mShader = new LinearGradient(0, 0, 250, 250, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f, 0.7f, 1}, Shader.TileMode.REPEAT);
        mPaint.setShader(mShader);
//        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
        canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);
运行效果
2.RadialGradient 环形渲染

/** 环形渲染 (float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
* centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
* radius:渐变的半径
* centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
* colors:渐变颜色数组
* stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
* tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
*/

  mShader = new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
  mPaint.setShader(mShader);  
  canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);

运行效果
3.SweepGradient 扫描渲染

/**
* 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
* cx,cy 渐变中心坐标
* color0,color1:渐变开始结束颜色
* colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
*/

   mShader = new SweepGradient(250f, 250f, new int[]{Color.RED, Color.GREEN}, new float[]{0.5f, 1f});
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
运行效果
4.BitmapShader 位图渲染

/**
* BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
* Bitmap:构造shader使用的bitmap
* tileX:X轴方向的TileMode
* tileY:Y轴方向的TileMode
REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
*/

mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
        mPaint.setShader(mShader);
//        canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
运行效果
5.ComposeShader 组合渲染

/**
* 组合渲染,
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
* shaderA,shaderB:要混合的两种shader
* Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
* PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
*/

 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        mPaint.setShader(mShader);
        canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
运行效果

以上就是全部的渲染模式,下面我们主要看下组合渲染中Xfermode mode 和 PorterDuff.Mode mode 这2个参数

3.颜色过滤器分类(未讲到)

  • LightingColorFilter : 光照效果,
  • PorterDuffColorFilter :指定一个颜色和一种PorterDuff.Mode 与绘制对象进行合成,
  • ColorMatrixColorFilter:使用一个ColorMatrix 来对颜色进行处理
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