Unity-资产-常用资产

2019-07-15  本文已影响0人  祝你万事顺利

Texture

纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果
Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。

Properties
1.Texture Type:

2.Texture Shape:

3.sRGB:
选择这个选框,指明此图片是存在gamma空间,这个应该使用选择对于非HDR颜色的纹理(大部分的贴图)。如果纹理存储有特定含义的信息,需要着色器的精确信息,取消勾选。

4.Alpha Source:
决定Alpha通道的值,None/InputTextureAlpha/FromGrayScale

5.Alpha is Transparency:
如果alpha通道是透明的,勾选这个选项,做颜色放大来修正边缘效果在固定半透明纹理上。

Advanced:
6.Non Power of 2:
如果纹理的大小非2维的大小,这个选项设置了在导入的时候,缩放的行文

7.Read/Write Enabled:
TextureData是否能通过脚本来进行获取(such as Texture2D.SetPixels, Texture2D.GetPixels and other Texture2D functions).

8.GenerateMipMaps:
是否生成mipmap,Mipmaps是贴图(size)更小的版本,当贴图在屏幕中很小的时候。

9.Wrap Mode:
选择平铺的时候,纹理如何表现:Repeat/Clamp(边缘拉伸)

10.Filter Mode:
选择纹理被3D变换拉伸的时候的过滤方式:Point/Bilinear/Trilinear

Platform-specific overrides
在不同平台上构建需要考虑到平台的内存容量,针对不同平台进行一些特殊的设置
Properties :

针对不同平台的压缩格式
Platform-specific overrides :

PlatformCompressformats.PNG

Unity支持的各种压缩格式在不同平台


compression format01.PNG compression format02.PNG
compression forma03.PNG

使用例子:
假如在windows平台上,对一张图片大小1024 * 1024,选择Color model为RGBA。
压缩选项None:压缩格式RGBA 32 bit,大小4MB
压缩选项Normal Quality:压缩格式RGBA Compressed DXT5,大小1MB

假如在Android平台上,对一张图片大小1024 * 1024,选择Color model为RGBA。
压缩选项None:压缩格式压缩格式RGBA 32 bit,大小4MB
压缩选项Normal Quality:RGBA Compressed ETC2,大小1MB

Notes :

Model

模型文件可以包括一个3Dmixing,比如:游戏角色、建筑、一些家具,model被导入作为复合资源,模型文件可以包括动画数据。
1.Model tab
Mesh的设置:

2. Rig tab
Animation Type :

3.Animations
Bake Animations : 当使用IK或者simulation在animation包中,选中这个,Unity将在导入的时候转换为正向动力学。
Anim. Compression : animation 的compression格式
Animation Compression Errors : 当Keyframe reduction 或Optimal Compression选中

4.Materials
勾选Import Materials打开导入材质的设置。
Location:Use Embedded Materials / Use External Materials (Legacy)

Location : Use Embedded Materials
Click the Extract Textures button to extract Textures that are embedded in your imported Asset.
Click the Extract Materials button to extract Materials that are embedded in your imported Asset.

Remapped Materials :
OnDemand Remap :
Naming : 默认的Unity Materials命名
Search : Unity查找材质的方式
List of Imported materials :

Audio Clip

Unity支持单声道,立体声和多通道音频资产(多达8个通道)。Unity可以导入的音频文件格式是.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪模块。跟踪器模块资产的行为与Unity中的任何其他音频资产相同,尽管在资产导入检查器中没有波形预览功能。
Properties:

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