Block
ios之Block的详细使用和具体说明
imageiOS代码块Block
一:概述
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊的Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调。
其中,Block:
1:可以嵌套定义,定义 Block 方法和定义函数方法相似。
2:Block 可以定义在方法内部或外部。
3:只有调用 Block 时候,才会执行其{}体内的代码。
4:本质是对象,使代码高聚合。
使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法:
1:在命令行输入代码 clang -rewrite-objc 需要编译的OC文件.m
2:这时查看当前的文件夹里 多了一个相同的名称的 .cpp 文件,在命令行输入
open main.cpp 查看文件
二:Block定义
1.无参数无返回值
//无参无返回值
void (^myBlock) (void) = ^{
NSLog(@"无参无返回Block");
};
myBlock(); // block的调用
2.有参数无返回值
void (^myBlock3) (int a) = ^(int a){
NSLog(@"a == %d, 我就是有参数无返回值的block", a);
};
myBlock3(100); // //调用block
//控制台打印结果:a == 100, 我就是有参数无返回值的block
3.有参有返回值
//有参有返回值的block
int (^myBlock4)(int , int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"-- %d, 我就是有参数有返回值的block", a +b);
return (a +b);
};
myBlock4(30 , 20); // //调用block
// 控制台打印结果:50, 我就是有参数有返回值的block
4.无参数有返回值的block(实际中很少用到)
//无参有返回值的block
int (^myBlock5)(void) = ^{
NSLog(@"我是一个无参数, 有返回值的block");
return 100;
};
myBlock5();
5.实际开发中常用typedef 定义Block。
例如:
//typedef 定义有参数有返回值的block
typedef int (^MyBlock3)(int c, int d);
这时,MyBlock3就成为了一种Block类型。
在定义类的属性时可以这样:
//block 修饰 作为属性
@property (nonatomic, copy) MyBlock3 threeBlock;
使用该block时:
//使用block
self.threeBlock = ^int(int c, int d) {
NSLog(@"block的返回值 == %d",c*d);
return c*d;
};
self.threeBlock(10, 20);
三:Block与变量
1.block 中可以访问局部变量
int a = 10;
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"a的值为:%d", a);
};
myBlock();
//控制台输出结果:a的值为10
2.在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值
int a = 10;
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"a的值为:%d", a);
};
a = 20;
// 调用后控制台输出"a的值为:10"
myBlock();
3.在Block中不可以直接修改局部变量
int a = 10;
void (^myBlock)(void) = ^{
// a++; //这一句报错
NSLog(@"a的值为:%d", a);
};
myBlock();
4.Block内访问__block修饰的局部变量
在局部变量前使用__block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值
__block int a = 10;
void(^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"a的值==%d",a);
};
a = 11;
// 调用后控制台输出"a的值== 11"
myBlock();
5.在局部变量前使用下划线__block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
//__block 修饰的变量可以在block里面进行改变,从栈copy到堆
// 会发现一个局部变量加上block修饰符后竟然跟block一样变成了一个Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!!!!
__block int a = 10;
void(^myBlock)(void) = ^{
a++;
NSLog(@"a的值==%d",a);
};
// 调用后控制台输出"a的值==11"
myBlock();
6.在Block中可以访问全局变量
//定义全局变量
@interface ViewController (){
int aa;
}
定义block并访问全局变量
void(^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);
};
// 调用后控制台输出"aa的值 = 100"
myBlock();
7.在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值
void(^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);
};
aa = 200;
// 调用后控制台输出"aa的值 == 100"
myBlock();
8.在Block中可以直接修改全局变量
void(^myBlock)(void) = ^{
self->aa++;
NSLog(@"aa的值 == %d", self->aa);
};
// 调用后控制台输出"aa的值 == 101"
myBlock();
9.在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值
static int a = 10;
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"a的值==%d",a);
};
a = 20;
myBlock();
//控制台输出结果:a的值==20
10.在Block中可以直接修改静态变量
static int a = 10;
void (^myBlock)(void) = ^{
a++;
NSLog(@"a的值==%d",a);
};
myBlock();
//控制台输出结果:a的值==11
四:Block的使用示例
1:Block作为变量(Xcode快捷键:inlineBlock
)
int(^sumBlock)(int, int);
sumBlock = ^(int s, int d){
return s + d;
};
int f = sumBlock(10, 20);
NSLog(@"f的值为=%d", f);
//如下代码等同于上
int(^sum)(int, int) = ^(int d, int j) {
int dd = d + j;
NSLog(@"dd的值为: %d", dd);
return dd;
};
sum(30, 50);
2.Block作为属性(Xcode 快捷键:typedefBlock
)
//typedef 定义有参数有返回值的block
typedef int (^MyBlock3)(int c, int d);
//block 修饰 作为属性
@property (nonatomic, copy) MyBlock3 threeBlock;
@property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef
//使用block
self.threeBlock = ^int(int c, int d) {
NSLog(@"block的返回值 == %d",c*d);
return c*d;
};
self.threeBlock(10, 20);
//以下是不使用typedef 定义的block 属性
self.sum = ^int(int b, int c) {
return (b + c);
};
self.sum(3, 49);
3.Block作为 OC 中的方法参数
// ---- 无参数传递的 Block ---------------------------//
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(void))middleBlock{
//执行前记录当前时间
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
middleBlock();
//执行后记录当前时间
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"时间差为:%f", endTime - startTime);
return endTime - startTime;
}
调用方法
//作为方法调用block
[self testTimeConsume:^{
//具体实现
}];
// ---- 有参数传递的 Block ---------------------------//
- (NSString *)testBlockWith:(void(^)(NSString *name))testBlock{
NSString *name = @"我是block传递的参数";
testBlock(name);
return name;
}
调用方法
[self testBlockWith:^(NSString *name) {
// 放入 block 中的代码,可以使用参数 name
// 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能修改
NSLog(@"block传递过来的参数为:%@", name);
}];
4.Block回调使用示例
Block回调是关于Block最常用的内容,比如网络下载,我们可以用Block实现下载成功与失败的反馈。开发者在block没发布前,实现回调基本都是通过代理的方式进行的,比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。
下面用代码实现一个下载图片的回调,示例如下
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
//定义block
typedef void(^DownloadManagerBlock) (NSData *receiveData, NSError *error);
@interface DownloadManager : NSObject<NSURLSessionDownloadDelegate>
//@property (nonatomic, copy) DownloadManagerBlock downLoadBlock;
//定义方法
- (void)downloadWithUrl:(NSString *)Url parameters:(NSDictionary *)parameters hander:(DownloadManagerBlock )hander;
@end
.m文件如下:
#import "DownloadManager.h"
@interface DownloadManager ()
@end
@implementation DownloadManager
//下面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:
- (void)downloadWithUrl:(NSString *)Url parameters:(NSDictionary *)parameters hander:(DownloadManagerBlock )hander{
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:Url]];
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
//执行请求任务
NSURLSessionTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
if (hander) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
hander(data, error);
});
}
}];
[task resume];
}
- (void)URLSession:(nonnull NSURLSession *)session downloadTask:(nonnull NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didFinishDownloadingToURL:(nonnull NSURL *)location {
}
@end
上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:
//点击下载图片
- (void)downloadImageAction:(id)sender{
__weak typeof (self) weakSelf = self;
NSString *urlStr = @"https://img95.699pic.com/photo/40011/0709.jpg_wh860.jpg";
DownloadManager *downloadManager = [[DownloadManager alloc] init];
[downloadManager downloadWithUrl:urlStr parameters:@{} hander:^(NSData * _Nonnull receiveData, NSError * _Nonnull error) {
if (error) {
NSLog(@"下载失败:%@", error);
weakSelf.downloadImageBtn.enabled = YES;
}else{
NSLog(@"下载成功:%@",receiveData);
weakSelf.myImgView.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithData:receiveData]];
weakSelf.downloadImageBtn.enabled = NO;
}
}];
}
5.Block反向传值
再举一示例,A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。点击buttonA进入B界面,B界面中有一个UITextfield和一个buttonB,点击buttonB退出B界面并将B界面中UITextfield的值传到A界面中的label。
A界面中,也就是ViewController类中:
//关键代码
- (void)button1Action:(id)sender{
//block反向传值实例
ThirdViewController *thirdVc = [[ThirdViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:thirdVc animated:YES];
__weak typeof (self) weakSelf = self;
//用属性定义的注意:这里属性是不会自动补全的,方法就会自动补全
[thirdVc setMyBlock:^(NSString * string) {
weakSelf.label1.text = string;
}];
}
B界面中 .m文件
- (void)button1Action:(id)sender{
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
//调用block并传参数
self.myBlock(self.textF.text);
}
.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
typedef void (^Myblock)(NSString *string); //定义带参的block
@interface ThirdViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) Myblock myBlock;
@end
五:Block类型
block有三种类型:
全局块(_NSConcreteGlobalBlock)
栈块(_NSConcreteStackBlock)
堆块(_NSConcreteMallocBlock)
这三种block各自的存储域如下图:
image1)全局块存在于全局内存中, 相当于单例.
2)栈块存在于栈内存中, 超出其作用域则马上被销毁
3)堆块存在于堆内存中, 是一个带引用计数的对象, 需要自行管理其内存
简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。
遇到一个Block,我们怎么判断Block的存储位置呢?
(1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量),Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。换种说法是:“没有引用局部变量 or 全局变量 or 静态变量”,此时为全局块。
(2)Block访问外界变量
MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。(引用局部变量,不赋值给强引用)
ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区),自动释放。(引用局部变量,并且赋值给强引用, copy 或者 strong)
ARC下,访问外界变量的 Block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?
栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图:
image为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当地进行判断是否有需要将Block从栈复制到堆,如果有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。
如下图:
例如下面一个返回值为Block类型的函数:
typedef int (^blk_t)(int);
blk_t func(int rate) {
return ^(int count) { return rate * count; };
}
分析可知:上面的函数返回的Block是配置在栈上的,所以返回函数调用方时,Block变量作用域就结束了,Block会被废弃。但在ARC有效,这种情况编译器会自动完成复制。
在非ARC情况下则需要开发者调用copy方法手动复制,由于开发中几乎都是ARC模式,所以手动复制内容不再过多研究。
将Block从栈上复制到堆上相当消耗CPU,所以当Block设置在栈上也能够使用时,就不要复制了,因为此时的复制只是在浪费CPU资源。
Block的复制操作执行的是copy实例方法。不同类型的Block使用copy方法的效果如下表:
image根据表得知,Block在堆中copy会造成引用计数增加,这与其他Objective-C对象是一样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,但是栈块没有引用计数,因为不需要,我们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。
不管Block存储域在何处,用copy方法复制都不会引起任何问题。在不确定时调用copy方法即可。
在ARC有效时,多次调用copy方法完全没有问题:
blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy];
// 经过多次复制,变量blk仍然持有Block的强引用,该Block不会被废弃。
2、block变量与forwarding
在copy操作之后,既然block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的还是堆上的呢?****forwarding 终于要闪亮登场了,如下图:
image通过forwarding, 无论是在block中还是 block外访问block变量, 也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。
六:Block循环引用
Block 循环引用的情况:
某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下:
self.someBlock = ^(Type var){
[self dosomething];
};
解决循环引用的办法:
(1)ARC 下:使用 __weak
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
[weakSelf dosomething];
};
(2) MRC 下:使用 __block
__block typeof(self) blockSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
[blockSelf dosomething];
};
值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,如下:
// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
typedef void (^Block)();
@interface TestObj : NSObject
{
Block _attributBlock;
}
@end
@implementation TestObj
- (id)init {
self = [super init];
__block id tmp = self;
self.attributBlock = ^{
NSLog(@"Self = %@",tmp);
tmp = nil;
};
}
- (void)execBlock {
self.attributBlock();
}
@end
// 使用类
id obj = [[TestObj alloc] init];
[obj execBlock]; // 如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在
注:部分内容参考了一些好的博客。