原型工具 - Origami 自定义组件(components)
前段时间研究了下origami 自定义组件(component),做好以后就和官方自带的一样,输入输出都可自定义,可以加入Library,方便团队直接调用。现整理出来给自己存个档。
先上例图,右上角那个超级简单的下拉菜单就是这次的主角
example.gif
Origami的自定义组件分两大类,Patch Components 和 Layer Components,其中 Patch Components 不能包含对象(Layer),但是 Layer Components 可以包含 Patch块。所以对于交互做prototype来说,常用的自定义组件是 Layer Components 。
其实制作过程很简单,官方文档写的比较简单,一些小细节需要自己琢磨。
Step 1
从sketch把相关图层拷到origami里, 在Menu 图层组上右键,点击Create Component,就创建好一个“空”的组件。再右键,Enter component,在component 里搭建menu的动效和交互逻辑。
Tips:1. 不要选中patch 然后create component,这样创建出来的是patch component,不包含图层对象/属性。
- 先做逻辑再创建Layer component,部分Patch会错位,所以一定要先 Create component 再做逻辑
Menu Layer
Step 2
用Loop 创建下拉菜单的文字内容和给文字定位,展开收起的动效很简单不展开讲了。
接下来,设置自定义文字菜单,即这个组件菜单的文字内容可以在使用过程随意更改(保证组件的灵活性,否则组件就失去了灵魂)。
然后左上角返回到主界面,退出Component,在刚才创建的Menu component上右键,点Component info,点击左侧 Add Input,按需填写,Type 选Text。Menu 文字每一行都需要单独建一个Input,所以在Port Category上填了一个Menu Text,在右侧属性面板上给刚才创建的Input分一个组,方便后面使用。
再添加一个 Color,Type 选 color(数据类型不能错),方便在深色或浅色页面上切换颜色。
Tip:如果需要传入的是loop值,Type需要选择Layer,否则数据传不进去。
Step 3
回到Component 里,刚才创建的Input 会以patch的形式出现在component里,如果没看到,把“画布”缩小,上下找一找,有时候默认飘的比较远。
然后把Input的Text 和Loop 连上,color连到相应的patch上。效果如图:
Step 4
现在需要把点击Menu 文本得到的动作传到组件外,让组件外的页面配合响应所点的Menu内容,即做Output部分。
和Input一样,回到主页面,右键Menu Component,点击Component Info,Add Output。因为菜单文本只有选中(点击)和未选中两种情况,所以Type是Boolean值。每行文本都需要创建一个Output。
回到主页面,点击Menu Component 图层左侧的 touch,下拉里就出现刚才创建的output了。
Step 5
在touch里点刚才创建的output,patch就出现在“画布”里了,把它连上相对应的页面,或者动效就可以了。
Step 6
Add to User Library,以后就可以直接拿来用了,如果Library 在team 服务器上,team也可以直接用。