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Unreal4 发射器吸引器模块、光束模块0049bate1

2021-05-09  本文已影响0人  深呼吸10911

吸引器模块

使粒子被吸引到空间中特定点的模块。
这些模块实现了将粒子吸引到空间中特定位置的方法,这些特定位置可以以点,线或其他粒子位置的形式定义。它们甚至可以组合以创建更复杂的效果。

这是将点吸引子与线吸引子结合使用的结果,线吸引子的强度会在粒子的整个生命周期内产生动画效果,从而产生旋转效果。

线吸引器

该线吸引允许具有颗粒被吸引到3D空间中的线。

粒子吸引器


粒子吸引器允许将粒子吸引到系统中另一个发射器发射的粒子上。它包含以下成员:



点吸引子


点吸引允许定义一个点到该颗粒被吸引和其的效果半径。它包含以下成员:


点重力


该点重力模块吸引颗粒朝向3D空间中的奇点,使用给定的强度值。它类似于Maya粒子系统中的牛顿场。它可用于将粒子拉向源或在点周围产生轨道效果。

点重力是GPU Sprites唯一可用的Attractor模块。

光束模块

这些模块用于使用Beam TypeData模块配置发射器的行为。
光束修改器
的束修正模块允许Source或光束的目标来进行修改。它提供以下属性:




噪音


所述梁噪声模块允许沿着梁噪声注入。它提供以下属性:



来源

所述束源模块实现为一个光束发射器的单一来源。(如果光束发射器中没有源模块,则将发射器位置本身用作源。)它提供以下属性:



目标

的束靶模块实现为一个光束发射器的单个目标。(如果光束发射器中不存在目标模块,则发射器会假定光束将被定向使用。)它具有以下特性: Snipaste_2021-05-09_16-50-03.jpg
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