【指间沙】开坑预警
在开始这个项目之前,我个人已经开发过非常多类型的2D游戏了,平台、格斗、射击等等。但是有两件事情是我一直想做却没有做的——战斗和剧情。
在开发了几个非常小型的Demo试水之后,我终于下定决心,准备开一个稍微大一点的坑,来做一款稍微有点规模的RPG。虽然独立游戏“做大=作死”这种事情早已是老生常谈了,但是人真的想去做一件事情的时候往往是不会管这么多的。
设计了简单的遇怪和战斗的前期Demo 素材是网上随便找的在我一头钻进代码的海洋当中开始开发具体的功能之前,我决定先静下心来分析一下“这将是一个怎样的游戏”。(同时写文章把整个流程记录下来,和大家交流,供大家参考)
首先(一如既往地),我是一个“非常纯粹”的程序员,虽然勉强可以画一点像素画,但是水平距离制作能够在项目中使用的美术素材还非常遥远。所以,我决定先用类似绝大多数放置类游戏的界面把整个系统表现出来,画面上的表现,可以放到下一阶段去设计。
此图代表了我像素画的最高水准然后,因为我做这个游戏的出发点是想做一个“战斗和剧情都很赞的游戏”,所以这里至少需要设计两个系统:战斗系统和剧情系统。
战斗系统的话,暂时先做成放置类游戏那样好了,后期如果加上画面,就可以变成一个自动战斗的回合制游戏。(当然,战斗是不是自动的也可以再改)
剧情系统的话,我设想可能会做成文字冒险类那样,类似AVG,做成大片的对话+选项,而不是一般的RPG那样主要通过任务来呈现。
所以的话,整个游戏最终的感觉可能会做成 带剧情的放置游戏 or 能挂机的文字冒险。玩家在上线的时候上去看看剧情,配置技能和装备;而玩家下线之后,整个游戏的进度也会随着时间的流逝慢慢推进。最终将它打造成一个小而精致的、耐玩的游戏。
技术上的话,我打算用我比较熟悉的Unity来进行开发,顺便可以学习一下之前还没来得及尝试的Unity4.6开始的新的GUI系统。
PS:这个游戏将完全由我一个人利用我的业余时间来开发,所以在设计之初虽然有想过会分享给大家玩,但是却没有在商业层面上做任何深入的思考。我当时只是自己觉得“应该会很好玩”这样。