设计模式——01面向对象基础

2017-03-13  本文已影响0人  Lv1_Sans

面向对象编程,Object-Oriented Programming
对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。

类,就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合

  1. 类的首字母大写;
  2. 对外公开的方法需要public修饰符;
  3. 所有类都有构造方法,如果不编码则系统默认生成空的构造方法,如果有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。

1. 方法重载

2. 属性和修饰符

3. 封装

每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

封装有很多好处

  1. 良好的封装能够减少耦合
  2. 类内部的实现可以自由地修改
  3. 类具有清晰的对外接口

4.继承

如果子类继承于父类

protected修饰符表示继承时子类可以对基类有完全访问权;

子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、时间、索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊,它不能被继承,只能被调用。
对于调用父类的成员,可以用base关键字。

继承的优点和缺点

4.多态

多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。
注意点:

  1. 子类以父类的身份出现;
  2. 子类在工作时以自己的方式来实现;
  3. 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用;

5.虚方法和方法重写

为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。
这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。
子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。

对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态;
多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。
也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

6.重构

抽象类
C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法;
抽象方法没有方法体,直接在括号后加分号。
抽象类注意点:

  1. 抽象类不能实例化;
  2. 抽象方法是必须被子类重写的方法;
  3. 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据;

抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

7.接口

interface
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。
一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员;
声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式;
实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性。

一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口;
接口的命名,前面要加大写字母I;
接口用interface生命,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。

抽象类和接口的区别

从表象上来说:

用三点来区分抽象类接口

  1. 类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象;
  2. 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类;
  3. 从设计的角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

8.集合

数组
优点:比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等;
缺点:是创建时必须要制定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。

ArrayList

装箱&拆箱
装箱就是把值类型打包到Object引用类型的一个实例中;
拆箱就是指从对象中提取值类型;
相对于简单的赋值而言,装箱和拆箱过程需要进行大量的计算。对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象。
其次,拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算。

9.泛型

泛型集合需要System.Collections.Generic的命名空间;
List类是ArrayList类的泛型等效类;

10.委托和事件

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