(11)命令模式

2017-08-07  本文已影响18人  minminaya

定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。


使用场景

其实说了那么多,简单的说就是C是具体的操作,B封装了C的操作,A控制了B去做事从而控制具体的操作C,用户类Client控制A从而去控制C......

UML图

命令模式.png 角色介绍

优点

缺点


例子

按照UML图,接收者类执行具体的逻辑

/**
 * 接收者类,(类C)
 * Created by Niwa on 2017/8/7.
 */
public class Receiver {
    /**
     * 真正执行具体命令逻辑的方法
     */
    public void action() {
        System.out.println("执行具体操作");
    }
}
/**
 * 抽象命令接口
 * Created by Niwa on 2017/8/7.
 */
public interface Command {
    /**
     * 执行具体命令逻辑的方法
     */
    void execute();
}

ConcreteCommand用来操作接收者类

/** 具体的命令类(B类),用于操控Receiver类,B类可以具体成某一个动作(对象)
 * Created by Niwa on 2017/8/7.
 */
public class ConcreteCommand implements Command {

private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }


    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者的相关方法
        receiver.action();
    }
}

Invoker 用来操控ConcreteCommand类

** 请求者类(A类)
 * Created by Niwa on 2017/8/7.
 */
public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    /**
     *  请求者类的开始活动方法,用于调用B类来控制C
     * */
    public void startAction(){
        //调用具体命令对象的相关方法,执行具体命令
        command.execute();
    }
}

Test类用来控制Invoker 类

/** 用户类
 * Created by Niwa on 2017/8/7.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //构建接收者对象
        Receiver receiver = new Receiver();
        //根据接收者对象构造一个命令对象()
        //关键在这里,具体的命令可以有很多种,比如每个命令类作为一个类,大大降低偶耦合
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //根据具体的对象构造请求者对象
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行请求方法
        invoker.startAction();
    }
}

该例子的逻辑就是Test类控制Invoker类去控制Command类从而控制Receiver类


参考:

《Android源码设计模式解析与实战读书》
各大佬博客


源代码:DesignPattern


end

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