RxSwift-场景序列总结
2019-08-09 本文已影响63人
Cooci_和谐学习_不急不躁

这个篇章介绍平时开发经常运用的序列,这些序列都是由普通序列封装而来,但是对平时开发是由大大的帮助,简易流程,并且非常切合相关场景
ControlEvent
ControlEvent
: 专门用于描述 UI 控件所产生的事件,它具有以下特征
- 不会产生
error
事件 - 一定在
MainScheduler
订阅(主线程订阅) - 一定在
MainScheduler
监听(主线程监听) - 会共享附加作用
let controlEventOB = self.btn.rx.controlEvent(.touchUpInside)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: disposeBag)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: self.disposeBag)
-
events.subscribeOn(ConcurrentMainScheduler.instance)
保证主队列调度 -
UI响应事件
,不会存在失败响应
binder
- 不会处理错误事件
- 确保绑定都是在给定 Scheduler 上执行(默认 MainScheduler)
- 一旦产生错误事件,在调试环境下将执行 fatalError,在发布环境下将打印错误信息。
let observer : AnyObserver<Bool> = AnyObserver { (event) in
print("observer当前线程:\(Thread.current)")
switch event{
case .next(let isHidden) :
print("来了,请看label的状态")
self.label.isHidden = isHidden
case .error(let error) :
print("\(error)")
case .completed :
print("完成了")
}
}
let binder = Binder<Bool>(self.label) { (lab, isHidden) in
print("Binder当前线程:\(Thread.current)")
lab.isHidden = isHidden
}
let observable = Observable<Bool>.create { (ob) -> Disposable in
ob.onNext(true)
ob.onError(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn", code: 10086, userInfo: nil))
ob.onCompleted()
return Disposables.create()
}.observeOn(ConcurrentDispatchQueueScheduler(queue: DispatchQueue.global()))
// observable.bind(to: observer).disposed(by: self.disposeBag)
observable.bind(to: binder).disposed(by: self.disposeBag)
-
RxSwift
里面也封装了很多的binder,我们直接开发使用很直接 - 尤其针对UI控件,非常爽,你可以下面的封装
extension Reactive where Base: UIButton {
/// Reactive wrapper for `setTitle(_:for:)`
public func title(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<String?> {
return Binder(self.base) { button, title -> Void in
button.setTitle(title, for: controlState)
}
}
/// Reactive wrapper for `setImage(_:for:)`
public func image(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<UIImage?> {
return Binder(self.base) { button, image -> Void in
button.setImage(image, for: controlState)
}
}
/// Reactive wrapper for `setBackgroundImage(_:for:)`
public func backgroundImage(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<UIImage?> {
return Binder(self.base) { button, image -> Void in
button.setBackgroundImage(image, for: controlState)
}
}
}
Driver
Driver
是一个精心准备的特征序列。它主要是为了简化 UI
层的代码。不过如果你遇到的序列具有以下特征,你也可以使用它:
- 不会产生
error
事件 - 一定在
MainScheduler
监听(主线程监听) - 会共享附加作用
let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asDriver() // 普通序列转化为
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asDriver(onErrorJustReturn: "检测到了错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.drive(self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.drive(self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
- 底层源码封装
source.share(replay: 1, scope: .whileConnected)
序列状态共享 -
catchErrorJustReturn(onErrorJustReturn)
保证了无错误信号 -
observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler)
保证了调度环境在主线程
Signal
Signal
和 Driver
相似,唯一的区别是,Driver
会对新观察者回放(重新发送)上一个元素,而 Signal
不会对新观察者回放上一个元素。
- 这个
demo
运行label
是有值的,但是对于我们的新的观察者btn是没有值 - 不会产生
error
事件 - 一定在
MainScheduler
监听(主线程监听) - 会共享附加作用
let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asSignal(onErrorJustReturn: "没有值") // 普通序列转化为signle
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asSignal(onErrorJustReturn: "检测到了错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.emit(to: self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.emit(to: self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
-
catchErrorJustReturn(onErrorJustReturn)
保证了无错误信号 -
observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler)
保证了调度环境在主线程 -
source.share(scope: .whileConnected)
序列状态共享
Single
Single
是 Observable
的另外一个版本。不像 Observable
可以发出多个元素,它要么只能发出一个元素,要么产生一个 error
事件。
- 发出一个元素,或一个
error
事件 - 不会共享附加作用
let singleOB = Single<Any>.create { (single) -> Disposable in
print("singleOB 是否共享")
single(.success("Cooci"))
single(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
Completable
Completable
是 Observable
的另外一个版本。不像 Observable
可以发出多个元素,它要么只能产生一个 completed
事件,要么产生一个 error
事件
- 发出零个元素
- 发出一个
completed
元素,或一个error
事件 - 不会共享附加作用
-
Completable
适用于那种你只关心任务是否完成,而不需要在意任务返回值的情况。它和Observable<Void>
有点相似。
let completableOB = Completable.create { (completable) -> Disposable in
print("completableOB 是否共享")
completable(.completed)
completable(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
Maybe
Maybe
是 Observable
的另外一个版本。它介于 Single
和 Completable
之间,它要么只能发出一个元素,要么产生一个completed
事件,要么产生一个 error
事件。
- 发出一个元素或者一个
completed
事件或者一个error
事件 - 不会共享附加作用
- 如果你遇到那种可能需要发出一个元素,又可能不需要发出时,就可以使用
Maybe
。
let maybeOB = Maybe<Any>.create { (maybe) -> Disposable in
print("maybe 是否共享")
maybe(.success("Cooci"))
maybe(.completed)
maybe(.error(NSError.init(domain: "com.lgcoooci.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
这个篇章没有太多的底层封装,因为都是差不多的,因为篇幅关系,就没有累赘,希望读者认真感受,在不那么了解的情况下,不妨自己
Demo
感受一下特点