GCD多线程的总结

2016-07-29  本文已影响28人  来宝
今天抽空对多线程GCD复习了一下,并进行了总结:

一、术语:同步、异步、并发、串行

1、同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程执行,不开启新线程
dispatch_sync,同步操作,派发到任何队列,都不会开启新线程。

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
dispatch_async,异步操作,会创建一个线程。如果派发到主线程中,则会在主线程中执行。

2、并发和串行决定了任务的执行方式

并发队列 :多个任务并发(同时)执行
串行队列 :一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
特殊队列主队列 : 用来执行主线程上的操作任务

二、特点:GCD中有三种队列类型

1、主队列:dispatch_get_main_queue();与主线程功能相同;串行队列,做线程间通讯的(后台线程完成工作后,通知主线程更新UI);
2、全局队列(并发队列):dispatch_get_global_queue
函数,第一个参数传入优先级,第二个参数传0;并发队列,能够开多条线程;
3、用户队列(串行队列,手动创建):dispatch_queue_create
创建;第一个参数是一个标签,这纯是为了debug,第二个参数目前还不支持,传入NULL就行;串行队列,最多能开一条线程;

三、 常用的GCD代码示例:

1、全局队列的异步任务+主线程更新界面:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    //需要在后台执行的代码块;
    ...
    ...

    //执行完毕在主线程更新UI
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //更新UI操作
        ...
    });
});

2、全局队列+dispath_group_async()的方式

  /*
     使用GCD进行多文件下载时,可以使用dispatch_group进行管理。可以等到他们都响应完,在执行下一步操作,
     把耗时的下载图片的的任务加到全局队列中,以group为单位可以很方便的管理下载后再执行什么操作
   */
    
    //队列:全局队列
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //创建group
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //执行方式:dispath_group_async()
    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
        //并行执行的线程一
        NSLog(@"下载图片1的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
        [self downLoad1];
    });
    
    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
        //并行执行的线程二
        NSLog(@"下载图片2的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
        [self downLoad2];
    });
    
    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
        //并行执行的线程三
        NSLog(@"下载图片3的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
        [self downLoad3];
    });
    
    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
        //并行执行的线程四
        NSLog(@"下载图片4的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
        [self downLoad4];
    });
    //通知以上图片下载完毕
    dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{
        
        NSLog(@"全部下载完毕!,线程---->%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"回到主线程更新UI---->%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });

3、单例:dispatch_once_t在多线程执行时能够保证只执行一次block块代码。

 // static保存在静态区,程序启动就存在,随着程序一起销毁

 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{

     NSLog(@"该行代码只执行一次");
 });

4、延时处理:调用dispatch_after函数

    /*
     dispatch_time_t:
     第一个参数,指定的时间开始,经常使用DISPATCH_TIME_NOW,表示现在的时间。
     第二个参数指定的毫微秒单位时间:
     NSEC_PER_MSEC毫秒
     NSEC_PER_SEC秒
     */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(100 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        //Do something
    });

Demo地址:https://github.com/zhuchenglong/GCD-

6910338E-62B9-4EC5-A379-2893E38B19ED.png
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读