游戏中的我-百面人生
从小到大,游戏伴随着我们的成长,小时候的玩泥巴,玩俄罗斯方块,捉迷藏,老鹰抓小鸡。。再大一些后只有小霸王游戏机才能吸引注意力,之后是游戏厅中的街机,网吧中的网游,直至DOTA与LOL。
之前的小游戏都无伤大雅,从网游开始,才算开启了个人意志对抗之路。第一次接触网游还是在高中时,大概是高一,有一次进网吧后,看别人玩网游老有意思了,自己也去摸索着新建了个号,对于没有接触过这些的我来说,网游中的世界仿佛打开了新世界的大门,当时就沉迷进去了,还记得那之后一周的几节课,脑海里都是玩游戏的场景,直到第二周周日放假,当时跑的飞快的冲向了网吧,额,当时要是跑的不够快,那就不一定能占到机子了。也是没啥经验,第一个账号密码记不住,又重新建一个,这次我把职业从武僧改为了剑客,再次进入游戏,这一次的新鲜感大幅度降低,而且发现,就算我职业变了,我需要完成的任务,需要做的事和之前一模一样,当时就想到,对于同类型的网游来说,不只是低等级时的选择是一样的,高等级时,要做的事也是一样的,也就是说,同在玩这一个游戏的人,相当于一切都已注定,每一步都是设定好的,那这游戏就没啥意思了呀,所以网游对我来说就没有吸引力了。
之后是在大学里和室友们开始研究DOTA怎么玩,经常4个人带个电脑打不赢对面5个简单的电脑,然后去看大神的教学视频,和电脑磕了好久,才觉得我们可以出山了,然后去对战平台上的新手区找人匹配对打,当天就被虐的想回去打电脑,还好总能碰到比我们更菜的,于是慢慢的电脑(简单的)不再对我们有吸引力,在对战平台上与人斗其乐无穷。相比网游,对战类游戏虽然英雄固定,但对战的人,你不知道他对不同情况会作何反应,输与赢的概率都在不断变化之中,在基地爆炸,游戏结束之前,谁都不能说自己赢了,这吸引力无法阻挡呀。
大学毕业后,没人陪玩DOTA了,之后去玩了相对更简单的LOL,分工更明确了,作为手残党的我,就主玩辅助了,我自己分析我在游戏中表现,像对人头并不热衷,对助攻倒是挺热衷的,玩了这么久,没发起过投降,当然,别人发起的,实在觉得已经无法挽回我也会点同意;不擅沟通的问题也会出现在游戏中,很多时候碰到不友好的队友,安抚也只是从脑海中一闪而过,不值当,我再加点尽吧。我尽力赢,输了,我也能承受。
当然,英雄联盟都已经办到S10了,现在最流行的游戏已经是手游上的的王者荣耀了,我曾经期待一个新的能吸引我的游戏出现,直到发现原来我也有成为旧世界残党的一天,新世界并没有我的船,王者荣耀是年轻人的游戏了,而我要去了解熟悉,需要花费太多,而那已属不可强求。虽然船已离我远去,但依旧期待下一个,下下一个能吸引更多人进入的游戏。按“万法皆通”的理论,能解决游戏中的问题,也就能解决生活中的问题了,比如沟通,比如忍受对手得嘲讽,默默发力,直至翻盘……