电竞·游戏

我感覺,《仁王》很難有以威廉為主角的續作。

2017-07-15  本文已影响0人  李清明

  雖然玩家的呼聲高,製作方也說會考慮,但是我還是覺得《仁王》就這樣出完DLC是最好的情況了。當然了,遊戲公司一定要掙錢的話,我也會乖乖獻上工資……

    對於《仁王》借鑒魂係列是玩家公認的,同時《仁王》絕非魂係列的照搬也是玩家公認的。兩者的區別,很明顯地體現在操作系統上,這使得《仁王》要比魂係列友好得多:有了四面八方擋刀式的防禦就不必害怕宮崎英高式惡意的出現;有了各式各樣的忍術陰陽術,BOSS也可以睜眼瞎混亂加龜速。如此一來,只要是一對一,能贏的辦法很多。相比之下,《黑暗之魂》《血源》在第一個BOSS學做人好幾遍之後才打開升級的大門……

    難度沒有繼承魂係列是好事。但是魂係列的一大亮點——劇情,《仁王》也沒有搬來。這也是我認為很難有續作的主要原因。 故事取材於日本真實歷史人物——三浦按針,真人好像遠沒有遊戲裡這麼能打。故事發生在關原合戰前後,如果你是光榮的老玩家,玩過《戰國無雙》系列之後,就應該早就了解這段歷史了。

    光榮將自己一直以來就非常上手的歷史題材和妖怪文化融合,規矩地說完歷史,又巧妙地在劇情上完成藝術創造,這功力我在《真·三國無雙》系列和《戰國無雙》系列上已經多次領教。不過《仁王》給光榮玩家的新鮮感,對我來說,除了三浦按針這個異國人之外好像真的沒有,歷史的話已經從《戰國無雙》系列學到了,操作和地圖設計也在魂係列領教過了,雖然以外國人的眼光看日本歷史應該會有不同的地方,但是光榮的歷史遊戲就是這樣,不管你有什麼新鮮的劇情,最終結局大家早就知道了。所以說在《仁王》里想要找到《血源》里那種因地圖般環環相扣的劇情選擇而產生的糾結感是不會有的,結局也不會有多個,玩家不管玩成什麼樣,收集要素完沒完成,一切都按照歷史的軌跡安排好,玩家只要扮演威廉跟著一條線的劇情走就行。

    因為劇情而缺少的不僅是多分支多劇情及其給玩家帶來的選擇上的困惑和思考,對於後續作品來說也是不小的阻礙。DLC《東北之龍》主要應對德川在關原合戰勝利後對東北各大名安撫評定的歷史(期待伊達,片倉,直江,慶次的出場),後兩部DLC就是針對德川最終消滅豐臣派在大阪展開冬夏兩陣(終於等到真田啦!),之後建立德川幕府,開啟江戶時代,這就要平安上好長一段時間了。

    根據貓又大人的說法,人們口中的妖鬼是一種叫做 荒魂 的存在,跟守護靈這種 和魂 互相構成平衡,因為長期戰亂,死傷無數,人類的各種怨念逐年累積,壯大了荒魂隊伍,人世間便妖鬼叢生。日本妖怪文化中,妖怪的來源也不外乎如此。

    問題就是,平安了,不戰亂了,人民能過上好日子了,哪有那麼多妖怪殺?

    《仁王》這個遊戲背後背了不少文化IP,首先仁王這個詞就是佛教詞彙,還有一個層面是日本自古以來對仁王這一神明賦予的守護神的意義,其次是日本妖怪文化,再次是日本歷史文化,最後帶上一點點航海文化。一部作品將諸多文化雜糅融合,足可以讓我這種歷史犬大吠過癮。但是這也為續作增加了難度:戰國時代結束了,下一步威廉去哪當仁王?

    我覺得有這幾種方法:

    以明治維新前後的日本做歷史舞台,維新派,攘夷派,真選組什麼的全來,讓社會動蕩,才有妖怪。

    或者以平安時代為舞台,妖怪文化最繁榮的時代,安倍晴明,藤原道長什麼的全來。平安社會的表面下暗藏著夜行百鬼的危機,有點《血源》的味道……

    或者不要日本,來中國。西方人來東方這個IP,套用在馬可·波羅身上也可以,元朝暴力統治,生靈塗炭,人世間累積怨念,妖鬼叢生……日本對中國歷史的研究還是相對拿得出手的……

    再或者回歸仁王文化的本源——去印度。但是我覺得不太可能,印度文化這一塊光榮可能不太熟悉……

    也就是說,續作要是還讓威廉做主角,仁王這個文化意義就不凸顯了。既然選擇用仁王和妖怪做遊戲的主題,就必須設定一個適合這兩種文化共同生長的時空土壤,也就是東方和戰亂。而三浦·威廉·按針作為日本戰國歷史上一個很小的人物,他擔不起這麼大的梁子。光榮作為老牌的有責任的歷史遊戲商,在這一點上也會考慮清楚的。

    但我覺得也沒有可擔心的,因為光榮很少讓玩家很失望過。

    首次發文,多有紕漏,望各路英雄指正。

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