Android 自定义view之复杂动画(path,canvas
前言
为什么起了这么个标题呢,因为我们接下来要做的动画运用到了多个知识点,如果自己实操几遍,基本android中绘图方面的知识点就掌握的差不多了
先看下动画图
首先让我们来看一下动画效果 ,原文地址
有教程了为什么还要专门再写一篇?因为小编脑子比较笨,理解不了原文写的啥意思,就写了另一种实现方法,本文通俗易懂,不懂留言即可
分析动画
- 1、加载过程,画蓝色圆环,当进度为100%时,圆环完成
- 2、从右侧抛出蓝色小方块,小方块沿着曲线到达圆环正上方
- 3、蓝色小方块下落,下落过程中,逐渐变长,当方块与圆圈接触时,进入圆环的部分变粗,同时圆环逐渐被挤压,变成椭圆形
- 4、方块底端到达圆环中心后,发出三个分叉向圆周延伸,同时椭圆被撑大,逐渐恢复回圆形
- 5、圆环变绿色,画出绿色勾√
仔细分析一下第一部分,则是canvas.drawArc就可以,随着进度改变初始位置,和弧长
第二部分也不难没和第一部分基本一样,只不过圆变大了
第三部分算是最难的部分了,先路径,判断
第一部分、随进度增加圆弧增加,最后成圆
上面我们分析也提到,实现并不难,这里我们用handle的定时原理来代替进度
MainActivity
public void button(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.btn2:
//定时器原理
final Handler handler=new Handler();
i=0;
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (i<360){
i+=10;
mMyView.setProgress(i);
handler.postDelayed(this,100);
}else {
mMyView.finishSuccess();
}
}
},1000);
}
}
然后在我们的自定义MyView中,设置setProgress参数,收到进度值,刷新页面,onDrow更新进度值,绘制圆弧随进度改变
/**
* 开始完成动画
*/
private void start(){
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mRotateAnimation.start();
}
});
}
public void setProgress(int progress) {
status = 0;
this.progress = progress;
postInvalidate();
}
/**
* loading成功后调用
*/
public void finishSuccess() {
setProgress(maxProgress);
this.isSuccess = true;
status = 1;
start();
}
/**
* loading失败后调用
*/
public void finishFail() {
setProgress(maxProgress);
this.isSuccess = false;
status = 1;
start();
}
}
重写onSizeChanged
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mWidth = w;
mHeight = h;
//居中设置 圆的半径 小编这里的半径为130
radius = Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight())/4-strokeWidth;
//居中绘圆 小编这里的圆为150,150,410,410
mRectF.set(new RectF(radius+strokeWidth, radius+strokeWidth, 3 * radius+strokeWidth, 3 * radius+strokeWidth));
}
重写onDraw
圆弧起始状态
圆弧最终状态
可以看到,首先圆弧有一定的起始角度,我们知道,在Android坐标系中,0度其实是指水平向右开始的 也就是起点的起始角度,其实是-90度,终点的起始角度,其实-150度
而整个过程中, 起点:-90度,逆时针旋转270度,最后回到0度位置 终点:-150度,与起点相差60度,最后相差360度,与起点重合
所以当progress=1,也就是动画完成时,起点会减去270度,那么对应每个progress 起点的位置应该是
-90-270*progress
当progress=1,终点和起点相差360度,而一开始就相差60度,所以整个过程就是多相差了300度,那么对应每个progress,终点和起点应该相差
-(60+precent*300)
根据上面的结论,我们得到圆弧的具体绘制方式如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
switch (status){
case 0:
//设置一下maxProgress最大为360(private int maxProgress=360;),这里设置多少无所谓,设置360,方便理解
float precent = 1.0f*progress/maxProgress;
canvas.drawArc(mRectF, startAngle-270*precent, -(60 + precent*300), false, circlePaint);
break;
当然我们要在初始化的时候定义一下paint
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setColor(Color.argb(255, 48, 63, 159));
circlePaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
第一部分完成,看一下效果图
圆弧运动状态
第二部分、抛出小方块
首先构思如何绘出小方块,其实方法有多种,可以用canvas的drawLine,也可以drawArc,小编这里用的是drawArc,有开始角度,和横扫角度,这样会很方便的控制移动,而用drawLine会很麻烦,原文用的drawLine,反正我是没有看懂,如果你看懂了,可以留言教教我
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7508328-bdab07fd2e721a9a.png)
先看一张小编用软件绘制的图,我们可以看出深蓝色的圆为小圆,红色的为大圆(没画完整),那么大圆的弧度右上部分就是小方块的运动轨迹
第一种方法
1.假设运动轨迹是某个圆的一段弧,那么根据勾股定理有如下方程
(X+R)^2 + (2R)^2 = (X+2R)^2
2.解得X=R/2(其实也很容易解,就是勾三股四玄五) ,小编这里的R为130(上面有写到),我们只需要知道圆心角是多少度,就可以设置运动轨迹了
弦长为(R)^2 + (2R)^2 =L^2,解L=根5 * R
3.已知弦长L和半径R求大圆半径:
sinA=(1/2)*L/R=L/(2R),圆心角=2asin(L/(2R))
圆心角*180/π=度数 即2asin(L/(2R))*180/π=度数
Android中这样表示
(2*Math.asin(290.68/650))*180/Math.PI
第二种方法
这也是最好用的方法,反正原文作者的那种我是看不懂
如果勾股定理你已经忘得一干二净了,那么你也可以直接运用Android的度数公式
那么如何计算任意两点间直线的倾斜角呢?只需要将两点x,y坐标分别相减得到一个新的点(x2-x1,y2-y1)。然后利用它求出角度即可——Math.atan2(y2-y1,x2-x1)。
Math.atan2(y2-y1,x2-x1) * 180.0 / Math.PI
//抛出动画
System.out.println(endAngle);
mRotateAnimation = ValueAnimator.ofFloat(0f, (float)(Math.atan2(-260, 195) * 180.0 / Math.PI));
mRotateAnimation.setDuration(1000);
mRotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
mRotateAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
curSweepAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
//设置监听
mRotateAnimation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
curSweepAngle = 0;
if (isSuccess) {
status = 2;
mDownAnimation.start();
} else {
status = 5;
mCommaAnimation.start();
}
}
});
我们的小方块就这样完成了
方块下落,压缩圆环
可以说下落过程,是整个动画中最复杂的过程了,包括方块下落,圆环挤压,方块变粗三个过程,整个过程,从方块下落开始,到方块底部到底圆心