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MVP模式的经典封装

2018-01-19  本文已影响977人  JsCoderr

人之所以能,是相信能。

说到MVP,大家应该都不陌生了,由于其高度解等等优点,越来越多的项目使用这个设计模式。然而,优点虽在,缺点也不少,其中一个就是类多了很多,而且V与P直接要项目通信,那么P就得持有V得实例,但如果活动挂掉了,如果没有对V进行释放,还有导致内存溢出得问题,而且,那么多的接口函数,看得到人眼花缭乱,也使得很多人在使用这个模式的时候望而尚步。

回归正题,最近在进行代码重构,决定采用MVP模式进行开发。如果我们不进行封装,单纯地简单使用MVP来开发,这要就会出现如上的问题,接口和类多而且重复。和别人协同开发也存在问题。那么对MVP模式进行封装就显得很重要了。当然,一千个人中有一千个哈姆雷特,这里提供一下我的思路,供大家参考。

什么是MVP模式

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MVP模式相当于在MVC模式中又加了一个Presenter用于处理模型和逻辑,将View和Model完全独立开,在android开发中的体现就是activity仅用于显示界面和交互,activity不参与模型结构和逻辑。

使用MVP模式会使得代码多出一些接口但是使得代码逻辑更加清晰,尤其是在处理复杂界面和逻辑时,我们可以对同一个activity将每一个业务都抽离成一个Presenter,这样代码既清晰逻辑明确又方便我们扩展。当然如果我们的业务逻辑本身就比较简单的话使用MVP模式就显得,没那么必要。所以我们不需要为了用它而用它,具体的还是要要业务需要。

其实,简而言之:view就是UI,model就是数据处理,而persenter则是他们的纽带。

使用MVP的结构

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再对比下MVC

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MVP模式还是存在一些不足之处的,最大的不足就是类的快速增多,但相对于MVC的臃肿、MVP的高度解耦来说,类的增多可能就洒洒水啦~~~

封装思路

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上图介绍:

Contract:契约类,一个功能模块中View接口、Model接口和请求数据回调统一在对应模块的Contract中定义,便于管理。

ViewInterface: view层接口,定义了view中的UI操作

ModelInterface: model层接口,定义了model负责的数据操作方法,如请求接口,操作数据库等

CallbackInterface: model层操作数据完成后的回调

BasePersenter: Persenter父类,主要是对相关view的获取,销毁等操作

View: view层实现类,主要就是Activity或Fragment,负责UI展示和事件响应

Model: model层实现类,就是依据业务,请求对应接口或数据库,并将结果返给回调CallBack

Persenter: persenter层类,负责业务逻辑处理,view将响应传给persenter,persenter负责调用model,并将结果返回给view供其展示

框架封装

1、Presenter的封装

/**
 * Description: Presenter的根父类
 * Created by jia on 2016/10/27.
 * 人之所以能,是相信能
 */
public abstract class BasePresenter<T> {

    //View接口类型的软引用
    protected Reference<T> mViewRef;

    public void attachView(T view) {
        //建立关系
        mViewRef = new SoftReference<T>(view);
    }

    protected T getView() {
        return mViewRef.get();
    }

    public boolean isViewAttached() {
        return mViewRef != null && mViewRef.get() != null;
    }

    public void detachView() {
        if (mViewRef != null) {
            mViewRef.clear();
        }
    }
}

先来观察下这个base类:

先设置一泛型T,T为与presenter相关的view。BasePresenter中持有一个view的软引用。

在关联方法中将view对象传入,并存入软引用中,创建获取、取消关联和判断方法。

至于使用软引用,是为了防止所持的view都销毁了,但presenter一直持有,导致内存泄漏。

2、view的封装

view的封装,主要是BaseActivity和BaseFragment的封装。

2.1、BaseActivity

public abstract class BaseActivity<V, T extends BasePresenter<V>> extends FragmentActivity {

    public String TAG = getClass().getSimpleName() + "";

    protected T mPresenter;

    public Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        ...

        initActivityView(savedInstanceState);

        mContext = BaseActivity.this;

        //创建presenter
        mPresenter = createPresenter();

        findViewById();

        getData();

    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (null != mPresenter) {
            mPresenter.attachView((V) this);
        } 
    }


    /**
     * 关于Activity的界面填充的抽象方法,需要子类必须实现
     */
    protected abstract void initActivityView(Bundle savedInstanceState);

    /**
     * 加载页面元素
     */
    protected abstract void findViewById();

    /**
     * 创建Presenter 对象
     *
     * @return
     */
    protected abstract T createPresenter();

    protected abstract void getData();

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ...
        if (null != mPresenter) {
            mPresenter.detachView();
        }
    }
}

BaseActivity设置两个泛型——V和P,明显地,分别代表对应的View和Presenter。

其持有一个BasePresenter,在onCreated方法中,使用createPresenter方法返回对应的BasePresenter的子类,我们就可以使用了。

这里注意一下view和presenter的处理:在onCreated中创建Presenter对象,但其内部的view软引用还是空;在onResume中关联view,此时presenter已经持有view的软引用;当然,还需要在onDestroy中取消关联。

至于其他的封装就不再介绍了,相信大家肯定还有更优的封装方法。

2.2 BaseFragment

public abstract class BaseFragment<V, T extends BasePresenter<V>> extends Fragment {

    public String TAG = getClass().getSimpleName() + "";

    private static final String STATE_SAVE_IS_HIDDEN = "STATE_SAVE_IS_HIDDEN";
    protected T mPresenter;

    //定义一个View用来保存Fragment创建的时候使用打气筒工具进行的布局获取对象的存储
    protected View view;

    /**
     * 当Fragment进行创建的时候执行的方法
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mPresenter = createPresenter();//创建presenter

    }

    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putBoolean(STATE_SAVE_IS_HIDDEN, isHidden());
    }

    /**
     * 这个方法是关于Fragment完成创建的过程中,进行界面填充的方法,该方法返回的是一个view对象
     * 在这个对象中封装的就是Fragment对应的布局
     */
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        view = initFragmentView(inflater);
        return view;
    }

    /**
     * 这个方法当onCreateView方法中的view创建完成之后,执行
     * 在inflate完成view的创建之后,可以将对应view中的各个控件进行查找findViewById
     */
    @Override
    public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
        initFragmentChildView(view);
    }

    /**
     * 这个方法是在Fragment完成创建操作之后,进行数据填充操作的时候执行的方法
     */
    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        initFragmentData(savedInstanceState);
    }


    /**
     * 完成打气筒操作
     */
    protected abstract View initFragmentView(LayoutInflater inflater);

    /**
     * 进行findViewById的操作
     *
     * @param view 打气筒生成的View对象
     */
    protected abstract void initFragmentChildView(View view);

    /**
     * 网络数据填充的操作
     *
     * @param savedInstanceState
     */
    protected abstract void initFragmentData(Bundle savedInstanceState);

    /**
     * 创建Presenter对象
     */
    protected abstract T createPresenter();

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        if (null != mPresenter) {
            mPresenter.attachView((V) this);
        }
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (null != mPresenter) {
            mPresenter.detachView();
        }
    }

}

BaseFragment与BaseA类似就不再累赘。

3、Contract契约类

契约,顾名思义,规范定义,定义功能和模板。

在契约类中定义View的接口,Model的接口。因为Model将数据返给Presenter是使用回调方式,所以还需要再契约类中定义对应的回调。

具体看示例吧。

实战

这里我们以登录功能模块为例:

1、契约类

/**
 * Description:
 * Created by jia on 2017/12/20.
 * 人之所以能,是相信能
 */
public class LoginContract {

    public interface LoginView{

        void onCheckFormatSuccess();

        void onCheckFormatFail(String info);

        void onLoginSuccess(Login login);

        void onLoginFail(String errorInfo);
    }

    public interface LoginModel{
        void login(String name,String password,LoginCallBack callBack);
    }

    public interface LoginCallBack{
        void onSuccess(Login login);

        void onFail(String errorInfo);
    }
}

这里定义了登录页面的view接口、model接口和对应的回调。

在view中,只定义与UI展示的相关方法,如检查账号密码格式成功(失败)、登录成功(失败)等。

model负责数据请求,所以在接口中只定义了登录的方法。

回调定义了登录成功还是失败的方法。

2、Model实现类

/**
 * Description: 登录 Model实现类
 * Created by jia on 2017/12/20.
 * 人之所以能,是相信能
 */
public class LoginModelImpl implements LoginContract.LoginModel {

    /**
     * 登录方法
     * @param name
     * @param password
     * @param callBack
     */
    @Override
    public void login(String name, String password, final LoginContract.LoginCallBack callBack) {
        LoginNetUtils.getInstance().login(name, password, new BaseSubscriber<Login>() {
            @Override
            public void onSuccess(Login login) {
                callBack.onSuccess(login);
            }

            @Override
            public void onFail(String info) {
                callBack.onFail(info);
            }
        });
    }
}

创建Model实现类,重写其登录方法既可,将登录接口交给回调。

3、Presenter

/**
 * Description: 登录主持类
 * Created by jia on 2017/12/20.
 * 人之所以能,是相信能
 */
public class LoginPresenter extends BasePresenter<LoginContract.LoginView> {

    private LoginModelImpl model;

    public LoginPresenter() {
        model = new LoginModelImpl();
    }

    /**
     * 检查格式
     *
     * @param name
     * @param password
     */
    public void checkFormat(String name, String password) {
        if (TextUtils.isEmpty(name)) {
            getView().onCheckFormatFail("请输入用户名");
        } else if (TextUtils.isEmpty(password)) {
            getView().onCheckFormatFail("请输入密码");
        } else if (password.length() < 6 || password.length() > 18) {
            getView().onCheckFormatFail("密码格式不正确");
        } else {
            getView().onCheckFormatSuccess();
            login(name, password);
        }
    }

    /**
     * 登录
     *
     * @param name
     * @param password
     */
    public void login(String name, String password) {
        model.login(name, password, new LoginContract.LoginCallBack() {
            @Override
            public void onSuccess(Login login) {
                getView().onLoginSuccess(login);
            }

            @Override
            public void onFail(String errorInfo) {
                getView().onLoginFail(errorInfo);
            }
        });
    }

}

LoginPresenter集成BasePresenter,传入LoginView最为泛型T。

内部持有Model实现类对象。

创建两个方法,一个是检查格式,一个是登录。两个方法就是业务的处理。

如登录方法,登录返回后,在回调中得到数据,也可以再进行一些逻辑判断,将结果交给view的对应的方法。

注意这里使用getView()方法就可以,因为在父类中getView方法直接返回的对应的view实例。

4、View

/**
 * 登录界面
 */
public class LoginActivity extends BaseActivity<LoginContract.LoginView, LoginPresenter>
        implements LoginContract.LoginView, View.OnClickListener {

    ...

    @Override
    protected void initActivityView(Bundle savedInstanceState) {
        setContentView(R.layout.activity_login);

    }

    @Override
    protected void findViewById() {
        ...
    }

    @Override
    protected LoginPresenter createPresenter() {
        return new LoginPresenter();
    }

    @Override
    protected void getData() {
    }

    @Override
    public void onCheckFormatSuccess() {
        loading.show();
    }

    @Override
    public void onCheckFormatFail(String info) {
        RxToast.error(mContext, info).show();
    }

    @Override
    public void onLoginSuccess(Login login) {
        ...
    }

    @Override
    public void onLoginFail(String errorInfo) {
       ...
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        ...
    }
    ...
}

这里的LoginActivity就是登录功能模块的view,其集成BaseActivity,传入view和presenter泛型。

实现LoginView接口,重写接口定义好的UI方法。

在createPresenter方法中创建LoginPresenter对象并返回。这样,就可以使用mPresenter直接操作逻辑了。

再看下整个功能模块的事件流和数据流
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大致就是这样了,有不足的地方大家多提意见。_

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