腾讯传(四)
2017-03-03 本文已影响0人
rita芬
今天看的是qq空间,游戏和广告的发展过程。
首先是qq空间,前面说到qq秀作为战略决策的一步,在腾讯的发展中起到了重要的作用。然而随着2003年,博客(像my space)的兴起,秀已然不能满足人们的追求了,于是他们提出了做个大号的qq秀。由此可以看出来,其实腾讯的许多产品(包括qq游戏,空间,qq宠物等)最初也不是他们想出来的,桥牌游戏甚至直接抄联众的,只不过他们能将别人的想法,再结合自己的产品,改进新东西的不足,让人觉得比起用原创,这个让我用起来更舒服,以此来吸引人们来使用。
同时这也说明了一点,在互联网中,尽管你是创始人,但是如果只停留在当前的成绩不加进取,就如同逆水行舟,不进则退,最终还是会青出于蓝而胜于蓝,逐渐被埋没了。
在中国,翻版可谓是一种习惯,qq在保护知识产权方面看得是看得比较远的。它能在翻版音乐横行的年代,不用凭借一些强制手段就能让上万人愿意去买音乐,可谓是非常难的,可是腾讯做到了。
至于广告,一开始的时候许多行业(房地产、汽车行业)都对腾讯广告持怀疑态度。后来腾讯想出了“广告受众”套餐,对于用户来说,只会看到自己感兴趣的广告,对于广告客户来说,省掉了被浪费的广告费。如此便确立了腾讯在广告业中的地位。