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Swift 2.0 (二)语法详解

2016-06-16  本文已影响58人  小神猫

元组

//使用元祖来定义一组数据
let infoTuple = ("why",18,1.88)
let nameTuple = infoTuple.0
let count = nameTuple.characters.count

//使用元祖来定义一个网络请求的错误
let errorArray = ["Not Found",404]
let errorTuple = ("Not Found",404)
errorTuple.0

//给元组中所有的元组起别名
let errorTuple1 = (errorMsg :"Not Found",errorCode :404)
errorTuple1.errorMsg
errortuple1.errorCode

//元组的别名就是元组的名称
let(errorMsg,errorCode) = ("Not Found",404)
errorMsg
errorCode

可选类型

//1.如何定义可选类型
//可选类型是一个泛型集合,必须告诉可选类型中存放什么元素
var name : Optionl<String> = nil //不常见
var name : String? = nil //语法糖

//2.给可选类型赋值 Optional("why")
//name = 18 错误写法
name = "why"

//3.取出可选类型中的值 Optional("why")
//从可选类型中取出具体的值可以通过强制解包 可选类型+!
print(name!)

//4.注意 : 如果可选类型中没有值的,那么强制解包,程序会崩溃,所以强制解包是一个非常危险的操作

if name != nil{
  print(name!)
}

//5.可选绑定
//做了两件事情 :1. 系统会先判断name是否有值,如果没有值,那么跳过{},{}中所有的代码都不执行
// 2.如果有值,那么系统会对name进行解包,并且将解包后的结果赋值给前面的tempName
  if let tempName = name{
    print(name)
    print(name)
    print(name)
    print(name)
  }
  
    if let name = name{
    print(name)
    print(name)
    print(name)
    print(name)
  }

类型转换

//is
let array = ["why",18,1.88]
let item = array[1]
if item is String{
  print("第一个元素是一个String类型")
}

//as
//as? 将NOObject转成一个可选类型
//as! 将NSObject转换成一个具体的类型(如果转换不成功,程序就会崩溃)
let infoDict = ["name":"why","age": 18, "height" : 1.88]
let value = infoDIct["name"]

if let value = value{
  let name = value as? String
  if let name = name{
  print()
  }
}



函数

func 函数名(参数列表) ->返回值类型{
  代码块
  return 返回值

}
// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
    print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()

// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
    print("iphone6s plus")
}
// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
    print("iphone6s plus")
}

about2()

// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
    print("打电话给\(phoneNum)")
}
callPhone("+86 110")

// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
    return "吃饭了吗?"
}
var str = readMessage()
print(str)

// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
    return num1 + num2
}
var result = sum(20, num2: 30)
print(result)

// 5.有多个返回值的函数
let nums = [1, 3, 4, 8, 22, 23]
func getNumCount(nums : [Int]) -> (oddCount : Int, evenCount : Int) {
    var oddCount = 0
    var evenCount = 0
    for num in nums {
        if num % 2 == 0 {
            oddCount++
        } else {
            evenCount++
        }
    }
    return (oddCount, evenCount)
}

let result = getNumCount(nums)
result.oddCount
result.evenCount

函数的特殊用法

// num1和a是外部参数的名称
func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
    return num1 * num2 * num3
}
var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)

// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
    return num1 * num2
}

var result2 = ride(20, 20)
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
    return "制作一杯\(type)咖啡。"
}

let coffee1 = makecoffee("拿铁")
let coffee2 = makecoffee()
func sum(numbers:Double...) -> Double {
    var total: Double = 0
    for number in numbers {
        total += number
    }
    return total
}

sum(100.0, 20, 30)
sum(30, 80)
// 函数一:值传递
func swap(var a : Int, var b : Int) {
    let temp = a;
    a = b;
    b = temp

    print("a:\(a), b:\(b)")
}

var a = 10
var b = 20
swap(a, b: b)
print("a:\(a), b:\(b)")

// 函数二:指针的传递

func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
    let temp = a
    a = b
    b = temp

    print("a:\(a), b:\(b)")
}

swap1(&a, b: &b)
print("a:\(a), b:\(b)")
// 函数的嵌套
let value = 55
func test() {
    func demo() {
        print("demo \(value)")
    }

    print("test")
    demo()
}

demo() // 错误
test() // 执行函数会先打印'test',再打印'demo'

函数的类型

// 定义两个函数
func addTwoInts(a : Int, b : Int) -> Int {
    return a + b
}

func multiplyTwoInt(a : Int, b : Int) -> Int {
    return a * b
}
// 定义函数的类型
var mathFunction : (Int, Int) -> Int = addTwoInts

// 使用函数的名称
mathFunction(10, 20)

// 给函数的标识符赋值其他值
mathFunction = multiplyTwoInt

// 使用函数的名称
mathFunction(10, 20)
// 3.将函数的类型作为方法的参数
func printResult(a : Int, b : Int, calculateMethod : (Int, Int) -> Int) {
    print(calculateMethod(a, b))
}

printResult(10, b: 20, calculateMethod: addTwoInts)
printResult(10, b: 20, calculateMethod: multiplyTwoInt)
// 1.定义两个函数
func stepForward(num : Int) -> Int {
    return num + 1
}

func stepBackward(num : Int) -> Int {
    return num - 1
}

// 2.定义一个变量,希望该变量经过计算得到0
var num = -4

// 3.定义获取哪一个函数
func getOprationMethod(num : Int) -> (Int) -> Int {
    return num <= 0 ? stepForward : stepBackward
}

// 4.for循环进行操作
while num != 0 {
    let oprationMethod = getOprationMethod(num)
    num = oprationMethod(num)
    print(num)
}

枚举类型

enum SomeEnumeration {
// enumeration definition goes here
}

枚举类型的定义

enum CompassPoint {
  case North
  case South
  case East
  case West
}
enum Planet {
  case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}

给枚举类型赋值

// 1.枚举类型的赋值
enum CompassPoint : Int {
  case North = 1
  case South = 2
  case East = 3
  case West = 4
}

enum Planet {
  case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}


// 2.枚举类型的使用
let p = Planet(rawValue: 3)

if let p = p {
    switch p {
    case .Mercury:
        print("Mercury")
    case .Venus:
        print("Venus")
    case .Earth:
        print("Mercury")
    case .Mars:
        print("Mars")
    case .Jupiter:
        print("Jupiter")
    case .Saturn:
        print("Saturn")
    case .Uranus:
        print("Uranus")
    case .Neptune:
        print("Neptune")
    }
}

结构体

struct 结构体名称 {
    // 属性和方法
}

为什么需要结构体?

Snip20160616_2.png

- 其中sqrt(n)用来计算n的平方根
- pow(x, n)用来计算x的n次方

let centerX : Double = 100
let centerY : Double = 100

func inRange(x : Double, y : Double) -> Bool {
    let disX = x - centerX
    let disY = y - centerX

    let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))

    return dis < 200
}

let x : Double = 100
let y : Double = 1000

inRange(x, y: y)
inRange(location1)
inRange(myHome)
// 初始化结构体
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
}

// 创建结构体
let location = Location(x: 90, y: 90)

// 优化刚才的方法
func inRange(location : Location) -> Bool {
    let disX = location.x - centerX
    let disY = location.y - centerY

    let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))

    return dis < 200
}

inRange(location)

结构体的增强

struct Location {
    var x : Double
    var y : Double

    init(x : Double, y : Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }

    init(xyString : String) {
        let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
        x = Double(strs.first!)!
        y = Double(strs.last!)!
    }
}

let location = Location(x: 100, y: 100)
let location1 = Location(xyString: "100,100")
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double

    init(x : Double, y : Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }

    init(xyString : String) {
        let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
        x = Double(strs.first!)!
        y = Double(strs.last!)!
    }

    mutating func moveH(x : Double) {
        self.x += x
    }

    mutating func moveV(y : Double) {
        self.y += y
    }
}
extension Location {
    mutating func moveH(x : Double) {
        self.x += x
    }

    mutating func moveV(y : Double) {
        self.y += y
    }
}
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