iOS中的动画

2018-09-10  本文已影响9人  化身孤岛的鲸_ca35

核心动画 coreAnimation

核心动画 coreAnimation 框架是基于OpenGL 与 CoreGraphics 图片处理框架的一个跨平台的动画 框架

在CoreAnimation中大部分的动画都是通过Layer层来实现的,通过CALayer,我们可以组织复杂的层级结构。

在核心动画中,大多数的动画效果是添加在图层属性的变化上,例如,改变图层的位置,大小,颜色,元半径

layer层 并不决定试图的展现,它只是储存了试图的集合属性的状态

    let moveAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position.y")
    // 这个动画的时长
    moveAnimation.duration = 0.8
    // 动画的起始位置和终点位置
    
    moveAnimation.fromValue = center.y
    moveAnimation.toValue = center.x - 30
    // 一个时间函数 表示怎样的运行方式
    
    moveAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
    
    // 重复次数
    
    moveAnimation.repeatCount = 2
    
    // 重复的时长
    moveAnimation.repeatDuration = 2
    // 是否在动画结束后移除
    moveAnimation.isRemovedOnCompletion = false
    moveAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
    
    // 添加这个动画 后面可以拿到这个动画标识
    // 第二个参数 是后面可以根据这个动画标识拿到这个动画
    self.layer.add(moveAnimation, forKey: "moveAnimation")
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动画的过程说明

  1. 伴随着动画进行,在动画时间内,keyPath 相应的属性值fromValue 渐渐的变成toValue
  2. keyPath 内容是calayer 的可动画animation属性
    3.如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

现在来说CAAnimations 中代理方法< CAAnimationDelegate >
-animationDidStart: 开始时调用
-animationDidStop:finish 结束时调用

addAnimation:forKey:方法中,也可以给这个动画设置一个键,可以在其他地方取出来,进行一些操作,比如删除,也充分体现了kvc的灵活性

CAKeyFrameAnimation-关键帧动画

关键帧动画 也是CAPropertyAnimation的子类

如果是简单的动画 CABasicAnimation就能满足,关键帧动画弥补了基本动画只能传入对应值的不足,关键帧动画支持传入一套数值或者路径来完成动画

与CABasicAnimation的区别
CABasicAnimation只能从一个值变成两外一个数值
CAKeyFrameAnimation: 会使用NSArray保存这些数值

 var bezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:100, y:100), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: 0, clockwise: true)
    let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation")
    // 上文提到的 帧动画数组 在约定的时间内 完成这些动画
    let arr = [M_PI_4, -M_PI_4,M_PI_4]
    animation.values = arr
    
    animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto // 方向
    animation.duration = 3; // 动画时长
    animation.keyTimes = [0.2,0.8,1]
    animation.path = bezierPath.cgPath
    animation.repeatCount = 2 // 重复次数
    self.layer.add(animation, forKey: nil)

value: 动画对象会在指定事件内,一次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef,CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对calayer和anchorPoint和position作用,如果设置了path 那么value将被忽略

keyTime: 对应的关键帧指定对应的时间点,如果没有设置keyTimes 各个关键帧时间是平分的

CAAnimationGroup-动画组

动画组,是caanimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中虽有动画对象可以同时并发运行

转场动画

 // 转场动画
    let caTransition = CATransition()
    caTransition.duration = 0.2
    caTransition.delegate = self
    caTransition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: "easeInEaseOut")
    caTransition.type = kCATransitionReveal // 动画风格
    caTransition.subtype = kCATransitionFromLeft // 动画方向

type: 动画过渡类型

subType: 动画过渡方向

CALyer

UIView和CALayer的关系 - 平行关系

每个UIView都有一个CALayer实例的图层属性。
视图的职责就是创建并管理这个图层。
UIView和CALyer有着平行的层级关系,职责分离。

UIView的高级API可以实现一些简单的动画效果,但更多的细节和底层还需要通过CALayer直接处理CAAnimation来处理。

UIView能实现但CALayer不能实现
1.处理触摸事件
UIView没有暴露出来的CALayer的功能
1.阴影、圆角、带颜色的边框
2.3D变换
3.非矩形范围
4.透明覆盖
5.多级非线性动画

参考 https://www.jianshu.com/p/a53611d7eda5

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