第12章-结构体

2018-10-15  本文已影响0人  Venture_Mark

接口

1.1 什么是接口?

面向对象世界中的接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它只指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)是针对对象的。

在Go中,接口是一组方法签名。当类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现接口。它与OOP非常相似。接口指定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。

它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口

接口定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了该接口。

1.2 接口的定义语法

定义接口

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}

示例代码:

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

结果

I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!

1.3 interface值

package main

import "fmt"

type Human struct {
    name  string
    age   int
    phone string
}
type Student struct {
    Human  //匿名字段
    school string
    loan   float32
}
type Employee struct {
    Human   //匿名字段
    company string
    money   float32
} //Human实现Sayhi方法
func (h Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
} //Human实现Sing方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
    fmt.Println("La la la la...", lyrics)
} //Employee重写Human的SayHi方法
func (e Employee) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
        e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}

// Interface Men被Human,Student和Employee实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {
    SayHi()
    Sing(lyrics string)
}

func main() {
    mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
    paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
    sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
    Tom := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
    //定义Men类型的变量i
    var i Men
    //i能存储Student
    i = mike
    fmt.Println("This is Mike, a Student:")
    i.SayHi()
    i.Sing("November rain")
    //i也能存储Employee
    i = Tom
    fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
    i.SayHi()
    i.Sing("Born to be wild")
    //定义了slice Men
    fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
    x := make([]Men, 3)
    //T这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口
    x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
    for _, value := range x {
        value.SayHi()
    }
}

结果

    This is Mike, a Student:
    Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX
    La la la la... November rain
    This is Tom, an Employee:
    Hi, I am Sam, I work at Things Ltd.. Call me on 444-222-XXX
    La la la la... Born to be wild
    Let's use a slice of Men and see what happens
    Hi, I am Paul you can call me on 111-222-XXX
    Hi, I am Sam, I work at Golang Inc.. Call me on 444-222-XXX
    Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX

那么interface里面到底能存什么值呢?如果我们定义了一个interface的变量,那么这个变量里面可以存实现这个 interface的任意类型的对象。例如上面例子中,我们定义了一个Men interface类型的变量m,那么m里面可以存 Human、Student或者Employee值

当然,使用指针的方式,也是可以的

但是,接口对象不能调用实现对象的属性

interface函数参数

interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给我们编写函数(包括method)提供了一些额外的思 考,我们是不是可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数

嵌入interface

package main

import "fmt"

type Human interface {
    Len()
}
type Student interface {
    Human
}

type Test struct {
}

func (h *Test) Len() {
    fmt.Println("成功")
}
func main() {
    var s Student
    s = new(Test)
    s.Len()
}

结果

成功

package test

import (
    "fmt"
)

type Controller struct {
    M int32
}

type Something interface {
    Get()
    Post()
}

func (c *Controller) Get() {
    fmt.Print("GET")
}

func (c *Controller) Post() {
    fmt.Print("POST")
}

package main

import (
    "fmt"
    "test"
)

type T struct {
    test.Controller
}

func (t *T) Get() {
    //new(test.Controller).Get()
    fmt.Print("T")
}
func (t *T) Post() {
    fmt.Print("T")
}
func main() {
    var something test.Something
    something = new(T)
    var t T
    t.M = 1
    //  t.Controller.M = 1
    something.Get()
}

结果

T

Controller实现了所有的Something接口方法,当结构体T中调用Controller结构体的时候,T就相当于Java中的继承,T继承了Controller,因此,T可以不用重写所有的Something接口中的方法,因为父构造器已经实现了接口。

如果Controller没有实现Something接口方法,则T要调用Something中方法,就要实现其所有方法。

如果something = new(test.Controller)则调用的是Controller中的Get方法。

T可以使用Controller结构体中定义的变量

总结

接口对象不能调用接口实现对象的属性

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