基本操作

2023-05-06  本文已影响0人  不决书

初试的一些设置

点击 Edit ---> Preferences 打开基本属性设置窗口

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  1. 在左侧Interface (界面)中,放大窗口内容的展示 更改Resolution Scale 为 1.3
  2. 如果想设置语言,可以更改Language 为中文,作为一个开发人员,我更希望看到更多的的专业英语,所以这里我没有更改
  3. 在左侧Themes(风格)中,有一些预设的分格可以选择,可以更改显示界面的背景色等
  4. 在Keymap (按键映射)中, spacebar Action 空格键的作用,这里我更改为工具,默认是用来控制动画的

基本操作

  1. 直接按住鼠标的 中键移动,可以对物体进行移动
  2. 直接滑动鼠标滚轮, 可以缩放物体
  3. 按照 shift + 中键 移动,可以移动物体
    image.png
  4. 使用平移、旋转、缩放工具栏可以操作选中的三维对象
  5. 鼠标选中对象,点击 S键 Scale 开启缩放,再按 X键 在X方向缩放、Y、Z类同
  6. 鼠标选中对象,点击 R键 Rotate 开启旋转,再按X键 在X方向旋转 、Y、Z类同
  7. 鼠标选中对象,点击 G键 Move(这里并不是m) 开启平移 ,再按X键 在X方向平移 、Y、Z类同
  8. 以上快捷键操作,再按 空格键 可以开启鼠标手柄 image.png
  9. 游标(cusor)的作用是添加对象的时候,的目标位置(以上工具栏的第二个图标),点击左上角的 Add(添加) --> Mesh(几何体) ---> UV Sphere(球体) 就会在游标的位置添加一个球体
  10. 添加物体的快捷键是 shift + A 就可以在游标的位置弹窗一个选择列表
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  11. 让游标回到世界坐标的中心位置即[0,0,0]点 按快捷键 shift + c
  12. 删除一个对象, 选中对象,点击 X键 然后确定

视图切换

  1. 点击 ~键 就会弹窗一个视图的旋转框
  2. 选择 Top 就是顶视图 、 旋转 View Camera 就是三维相机视图
  3. 如果设计的场景对象比较多,可以选择 View Selected

不同的编辑器

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blender有不同的编辑模式,其实就是不同的编辑器

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