c++ 静态函数使用

2020-02-09  本文已影响0人  爱玩保龄球

基本规则

1.使用场景
对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法
2.内存
-静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间
-静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间.
4.初始化和使用
-静态成员变量要在类的外面进行.
-初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;
-可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用.

  1. 静态成员函数不能访问普通的变量
    解释:

给一个简单的例子

class CPlayerInfo
{
public:
    CPlayerInfo();
    ~CPlayerInfo();
    static void setState(int32_t state);//声明静态成员函数用
    static int32_t getState();
    void getBufSize();
private:
    static int32_t mState; //声明一个私有静态成员变量
    int32_t mBufsize;//声明一个私有成员变量
};

CPlayerInfo::CPlayerInfo(int size)
{
      mBufsize = size;
}

CPlayerInfo::~CPlayerInfo()
{
    
}
void CPlayerInfo::setState(int32_t state)
{
    mState = state;
}

int32_t CPlayerInfo::getState()
{
    return mState;
}

int32_t CPlayerInfo::getBufSize()
{
    return mBufsize;
}

int CPlayerInfo::mState = 1; //初始化静态成员变量
 
int main(int argc, char * argv[])
{
    CPlayerInfo::getState(); //静态函数使用
    CPlayerInfo::setState(2);

    CPlayerInfo player(1024); //非静态函数使用
    player.getBufSize(); 
    return 0;
}
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