2020-10-24 非物质化

2020-12-31  本文已影响0人  ada456ada

虚拟的领地在扩大?物质的需求解决了,物质炫耀日益被人们视为荒诞。

非物质的文化正在出现,看剧、反映现实的让人清醒?反映非现实的让人渴望和向往,取代了白日梦的作用,在虚拟中体会到的快感高于现实中的快感。虚拟的自我超越现实的自我,

正是现实的有限,造就了虚拟的无限

模拟人生

使用性大小取决于该商品的性能、价值取决于该商品在市场上的稀缺程度

从最依赖实体的活动中也可以衍生出虚拟,虚拟不仅无形而且无限——色情影像

戏:战争题材的影视作品层出不穷,在现实中限制残忍,在虚拟中又制造残忍:1、残忍是我们不愿意也承受不了的 2、追求刺激——继承了祖先生存于残酷竞争的环境特点:异性、战斗、血汗、生死。模拟战争模拟血腥,武侠,人民热衷于虚拟的打斗,现实真实的刺激既残酷又稀少,所以转向了高频低程度可控制的虚拟

食——依赖物质的领域,最通常的行为,奢侈和炫耀的集中地,食量有限,恩格尔系数必下降,价格增长高于质量增长,质量增长天花板有限,则附加设计,吃饭服务等,

穿——依赖物质的领域,设计是主要冲击手段,服装为设计提供的空间大于食,容纳和容忍食品变化的是口腹,承载和承受服装变化的是观念。观念是软性的,口腹是硬性的。服装增长不受生理约束

住——依赖物质的领域,有生理限制,动物具有清洁身体和巢穴的本能,但是巢穴大型化不是本能的需要,动物世界没有这样的趋势。不愿付出过多精力去打扫卫生的心理,会制约人类住所的扩大,别墅很多人向往和追求,但是也很累的,所以社会无论怎么富有,别墅也不会泛滥

电信——通信(影视、电话、邮件、互联网)替代不了交通,1、见面的效果是电话和邮件替代不了的 2、交通技术的进步,舒适出行,大家更愿意去陌生的地方,影视展示某地,还增长了人们想去某地的欲望(适度接触陌生是自然选择的结果,具备这种本能更能探险未知扩大领地),这点上看反而和交通互相促进了  3、异地物产需求,追求异地物产的微小差异,其实不是人人都能体会到这种微妙,但是以一部分人的物质欲望为基础的这种需求也会成为时尚和习惯,将支持一种物质上的浪费(千里迢迢来到本地的物品,很多人区分不出和本地产品的区别)。

娱乐——音乐去物质化、电影去物质化

GDP占比,食穿低走,住维持,交通通信文教娱乐上升,除了交通,其他都是物质含量低于食和穿和住的,总消费中物质含量低的项目占据的比重越来越大,物质含量低的项目增长潜力最大

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