入坑剧本杀
最近几次和朋友尝试了下剧本杀,在我看来便是狼人杀的延伸,在狼人杀的基础上加入了故事和人物之间的关系及他们所要隐藏的秘密,同时,又是综艺节目《明星大侦探》的简略版,以抽牌的方式取代实地现场每个房间的搜证,尝试之后觉得既烧脑又过瘾,在这个过程中引发了我一些小小的思考,为什么会有那么多人入坑?为什么我们会喜欢上推理的感觉?为什么那么多人愿意为一个游戏消耗三四个小时后仍然沉浸在游戏模式不断回忆?带着这么多疑问我们再回过头来回溯一下我们玩儿游戏的过程。
入坑剧本杀下面我简述一下我们玩儿这个游戏的案件背景:
死者已婚,有一个法律顾问(女),一个好兄弟,拥有一座自己的动物园,并在邀请了朋友,警察到访的当天下午死于自己的动物园内,当天庄园内除了邀请来的好兄弟和警察外,还有死者的妻子、律师及律师的儿子、动物园的管理员、管家,一共7人。
案发现场:死者躺在地上有一滩水的蛇坑内,嘴唇发黑,后脑勺有被利器重击的痕迹,身上有被暴打的痕迹,被蛇缠绕过,手臂被咬断,老虎并未在笼子内并且老虎笼是敞开的。
基于以上线索我们开始各自搜证,根据每个人搜到的不同证据开始第一次集体讨论,讨论结束后进行第二次搜证,再进行第二次集体讨论,然后每个人根据自己的判断投票选择凶手,最后查验检举是否成功。
过程中的两次集体谈论围绕着还原案情经过、找出杀人动机、查出每个人背后一直隐藏的秘密及两两之间错综复杂的人物关系等等。
当时这个游戏我们玩儿了接近3个半小时,每个人都很投入,大家都积极的根据自己搜到的线索和证据热烈的讨论着,整个场面热火朝天,甚至几次产生过分歧和小小的争执。但知道真相后每个人都会有一种恍然大悟的小悔恨及酣畅淋漓的愉悦感。游戏结束的第二天,小伙伴们还在群里欢乐的讨论着剧本的其他可能性等等,如此的激情澎湃,于是,我开始思考了下自己种草这个游戏的原因。
思考的快感
案情发生后,每个人都会有一个时间线,大家各自阐述自己的时间线来说明自己是否有不在场证明,然后根据死者身上及周围留下来的各种线索,我们开始推理死者的真正死因及死亡时间。
可能性1:蛇坑内、被蛇缠绕过的痕迹——被蟒蛇勒到窒息而亡
可能性2:嘴唇发黑——中毒迹象,被毒死
可能性3:后脑勺有被利器重击——因头部重创而亡
可能性4:被暴打的痕迹——伤及内脏衰竭而亡
可能性5:老虎并未在笼子内,手臂被咬断——被老虎袭击,手臂被咬断后失血过多致死
人物背后的秘密:
1、为什么死者的法律顾问带着儿子长时间居住在死者的庄园?
2、死者被刘警官怀疑走私珍稀动物为什么还要邀请其来参观自己的庄园?
3、死者和这些人都有一些什么关联及恩怨?死状如此惨烈?
4、当天到场的每个人物背后又都隐藏着怎么的故事?
… …
这一大堆的问号充斥在每个玩家的头脑中,我们每个人都知道自己的故事却并不了解其他人背后的秘密,每个人在探索别人故事的同时又要尽可能的守护好自己的秘密,于是在彼此的交谈中、游戏的互动中来质疑、猜测、验证自己的想法等等,这样高密度的集中思考与互动带来的游戏快感对每个人来说都会留下深刻的印象。
场景沟通的乐趣
由于我们每个人的角色是随机分配的,就会匹配到一个和平时的自己反差甚大的角色,无论是人物个性还是思维方式都会相差甚选,但每个人都要尽力投入到自己的角色中,以角色的经历为谈话基础,尽可能的用角色的人物性格会用到的思维方式去思考问题,再加上玩游戏的原本就是能玩在一起的小伙伴,强烈的代入感会让每个熟悉的好朋友聊出一些正常交流中不会有的话题及内容,这样的场景沟通会让大家在言谈过程中发现很多与平时不一样的乐趣。
我抽到的角色是死者的好兄弟,同时又是一个腹黑的坏男人,平时除了吃喝玩儿乐不务正业以外,还以高富帅的身份引诱很多年轻漂亮梦想着钓到金龟婿的女孩们,在诱骗成功后又将其下药绑架送入我开的暗娼馆中逼良为娼,让她们替我赚钱。因为最近的黑色事业接连被匿名举报,于是猜忌死者,决定和死者的妻子联合起来在酒中下毒计划毒死他;
死者的律师从十年前开始就被我们要挟控制沦为我们2人的性奴,所以女律师的儿子到底是谁的孩子还是个未知数,又或者有没有可能律师因恨起了杀机?
死者的妻子由于怀疑女律师和死者有奸情怀恨在心,于是在点心里下毒计划毒死律师母子,阴差阳错被律师儿子发现从而调包毒点心错杀死者?
动物园的管理员是个爱护动物的环保人士,为了保护这些珍惜动物以管理员的身份应聘进来,打算找机会救出这些可怜的动物们,但他看到死者虐待动物并且要杀了他们以满足口腹之欲,会不会为救珍惜动物而打算杀人呢?
管家是为了多年前死去的好朋友,来寻找好朋友失踪的女儿,有没有可能因为同情这个女孩的遭遇打算为她伸张正义用杀人的方式救出这个女孩子呢?
每个人在表面关系的背后都隐藏着的一些秘密,这些秘密或许是不为人知的辛酸、或许是非法而又阴损的行为、或许是一颗善良而又有爱的内心、或许是多年心理创伤造成的阴影…
随着每个人角色的带入,我们历经了一次自己真实生活中也许不会遇到的故事,人设的存在让我们在游戏中体味到了不同的心路历程和不同的生命选项,我不知道别人是否有过这样的感受,但至少对我来说,通过这类沉浸式体验的游戏,让我对人性的洞察又多了很多不同的视角,对不一样的人生体验多了几分理解和宽容,我也会在游戏的过程中不断问自己,如果是我面临同样的选择,我会如何处理这样的局面等等。
这种现场真人互动的场景沟通,不是我们在书中、电影中能够切身且完整体会到的。
找到思维漏洞后的成就感
游戏的最后,动物园的管理员成为了大家公认的怀疑对象,投票结束后公布真相,真凶是庄园的管家,我们每个人才恍然大悟:原来凶手隐藏了一条重要的时间线索,成功的把大家引导到了错误的方向,杀人动机确实是为了替苦命的律师伸张正义,不理性的选择杀人的方式结束女孩畸形而又悲惨的人生。
死者真正的死因是头部被利器袭击,作案工具是管家从冷库里拿出来的冰冻猪蹄,行凶之后,又把猪蹄炖熟,于是现场找不到凶器。
管家的角色是一个让人感觉不清楚游戏规则,不熟悉剧情的萌系少女扮演,所以我们每个人都从未怀疑过她,即使表述漏洞,根据她表现出的言谈我们也会误以为她可能还没搞清楚状况,没有把剧情和规则理解清楚。
然而事实的真相是,这些迷糊的表现便成了她掩藏自己是凶手的最好方法。游戏结束后,大家都有一种高手遇到蒙面侠的滑稽感,那种三分不甘、三分遗憾、三分佩服,还有一分自以为是的小聪明陷落后的挫败感交汇在一起,哎呀呀呀~
通过从一开始的推理,到过程中不断的找线索验证自己的想法,再到最后真相浮出水面后发现自己思维上的漏洞,我们在游戏的过程中不断修正着自己曾经的自以为是,不断的去探索真相的可能性,不断的去感慨剧本中人物错综复杂的人物关系…
也许,这个游戏本身除了给玩家带来乐趣的体验外,或多或少都会让我们在那么不经意闪过的瞬间,去想想每个人在遇到不公正遭遇的时候,在我们最无助的时候,我们到底应该采取什么样的手段自保或者替别人声张正义呢?
毕竟,惩恶扬善并不意味着只能断送自己、牺牲自己,大家说是吧~