恐怖一词!真的有那么吓人吗

2019-06-23  本文已影响0人  格子憋走

首先问大家一个问题,对于恐怖一词大家有什么看法?恐一字,是人内心感受出来的,表害怕。怖一字,是环境营造出来的氛围,表使……害怕。所以恐怖及一个人对他身处环境表示害怕。

每当我们谈到恐怖,大家都应该会想到电影和游戏里的那些场景,阴森的画面。有时候会突然冒出一个人影,然后放出慎人的背景音乐。真的很吓人。

那么,对于恐怖一词,我有什么看法呢?

首先先说电影方面吧!相信大家对《午夜凶铃》并不陌生,这是1998年日本拍摄的一部恐怖片。其中的场景其实并不像现在恐怖片这样阴暗,它是没有经过调色处理的。但是每当你听到电影中电话声,每当你看到那一个个扭曲的照片,你会不禁感觉到一丝寒意,总感觉会有不好的事情发生。这其实就是电影对你的心理暗示,这些细节只是增加你对电影的压力感,然后在影片最后给你来个"拥抱",也就是鬼现身。这时候的你在经过之前恐怖的包袱后,最后接受来自鬼的洗礼,也就是电影高潮。相信在这之后,你会大声尖叫,释放自己内心的压力,甚至有些人选择关闭电视。

恐怖一词!真的有那么吓人吗

但你有没有发现在你尝试种种方法消除内心的恐惧后,你内心其实还是恐惧的,因为《午夜凶铃》中它是通过鬼与电视的互动达成恐怖共识的。也许下一秒,你以为电视里会冒出一个贞子呢?你说呢?

毕竟,《午夜凶铃》也是上一辈的电影了,我们这一辈恐怖电影大多都是靠音效和画面取胜,它们并没有给你造成心理压力。

恐怖一词!真的有那么吓人吗

就比如温子仁系列,他的恐怖片在现在看来还算比较成功,自从2004年拍摄完《电锯惊魂》后,大众对恐怖有了新的定义——也就是我们说的血腥,在一个阴暗的地方突然冒出红色,这会给人视觉上造成恐惧。随后他又陆续拍摄《死寂》,《潜伏》等恐怖大片,在2013年以《招魂》系列举世闻名。

他的电影是多元化的,一部恐怖片,至少包含血腥,音效,鬼影等因素。这使人们喜欢上他的重口味,毕竟历历代代恐怖片都没有他的处理得好。

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恐怖电影靠的是画面感,那么游戏也一定要有画面感的突出,但是更多的是玩家与游戏的互动感。

你玩的任何一个恐怖游戏,比如《granny》,《恐怖之眼》,《无脸男》都离不开你与鬼的互动。在电影中,你是以第三人称的视角和鬼接触,但是在游戏中,你却是以第一人称视角与鬼"约会"。这会大大加深沉浸感,如果你用VR眼镜玩恐怖游戏,那么现实可能要和你说ノBye~了。

一个现代的恐怖游戏和以前不一样,以前最早的恐怖游戏应该是《3D怪物迷宫》吧!这也是最早的第一人称恐怖游戏,刚上市,销售量火爆市场。如今只能在电脑上下载压缩版,也是经过数据转移实现的,喜欢经典的小伙伴可以试试。

现代恐怖游戏需要三个因素:1.恐怖阴森的场景2.第一人称视角 3.辣鸡弱爆的主人公。在《逃生》这款恐怖游戏就真正达到了现代恐怖游戏的水平,游戏中有着慎人的画面和背景音乐,主人公扮演一个普普通通的人类,你看到鬼后只能跑,没有任何攻击能力。

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还有一类恐怖游戏也火爆了游戏市场,那就是Scott cawthon的玩具熊的五夜后宫系列,从2014年-2019年一共发布7款大作分别是《five nights at Freddy’s1-5》,《UCN》,《five nights at Freddy’s help wanted》,每一作都反响惊人。

这一系列恐怖游戏打破传统恐怖游戏的规则和形式,游戏中你需要扮演一名保安,通过监控等方式防止玩具的进攻(具体剧情不讲),坚持6小时就胜利!游戏看似十分简单,可你猜也猜不到游戏中多达11个玩具人偶的进攻时间,会使你措不及防的相信我。

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说到最后,为大家再总结一个理论——恐怖谷理论。你有没有感觉到,电影或游戏中许多人偶之类的东西会使你感到害怕,就比如一个洋娃娃,半夜突然叫了起来,你会感觉很奇怪,仔细想了想便感到害怕。这就是恐怖谷理论。在你眼中,那些人偶只是没有生命特征的东西,可是在你身边,你突然感觉到它们活了,你会感到十分害怕。像电影《死寂》,游戏《玩具熊的五夜后宫》都运用到了这个理论。包括假如你有一个机器人(和人一个模样,没生命),他每天和你生活,有一天,你感觉他失控了,就这么随意了点。其实这之后你会感到害怕,但这也是一会儿,如果有一天你感觉他恢复了,你就会觉得他正常了,你也不会感到害怕了,因为你成功走出恐怖谷了!下面一张图帮助你理解

恐怖一词!真的有那么吓人吗

一个东西再恐怖又怎样呢?毕竟,一代又一代的人都是经过中考,高考的。有它们恐怖吗?放松点,不要觉得恐怖,这会给你内心带来压力的。

假如有一天,你把恐怖当作现实,那么你就成功了。

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