多边形建模C4D建模课堂C4D

数字人C4D建模课堂之三十:制作风扇-2

2017-08-14  本文已影响387人  DIGITALMAN

第四部分:材质制作:

1、塑料材质我用的就是反射。

2、核心在这里。

3、商标我用PS制作的,分为两层,保存为PSD格式。这样的文件很方便。

4、商标材质使用两个通道:颜色和阿尔法。分别在其纹理导入同一个上述的PSD文件。

但注意,我使用的是不同的层。

5、点击图层设置--选择。

6、颜色通道纹理-选择背景这一层。

7、阿尔法通道,仍然载入这个PSD文件。

8、选择的是这层。

9、如何贴上呢?看下图。

10、采用平直方式,直接调整贴图坐标。

11、渲染。

第五部分,动画渲染:

我将告诉你如何制作动画GIF。

1、渲染一下静帧,看看效果如何。

2、添加摄像机,选好角度。选择风扇,右键添加XPRESSO。

3、按照如下设置,不解释,以前介绍过用法。

4、ROTATE节点设置如下:

5、渲染设置,选择物理渲染,勾选运动模糊。

扇叶转动再快,不如添加运动模糊效果好啊!

6、制作GIF动画不需要太大文件,风扇转动,也不要多少帧(都是重复动画)。

7、保存FS2.AVI文件。

8、用PS打开之,首先用裁剪工具进行剪裁。

9、调用曲线工具进行亮度调整。

10、点击菜单选择如下命令。

11、注意三个标记的地方,保存即可。文件只有480KB。

12、看看吧,很好玩是吧!

【后记】

      1、制作完成以后再看,风扇模型我忘了后面的轴承支架了,感兴趣的朋友自己补上吧!

以上只是简单地介绍一下,C4D最擅长的是多边形制作模型,工具办法也很多。用NURBS方法建模反而很慢,曲线之间的顺序和方向不对,生成曲面的时候,容易出错。为了让大家知道这种方法建模,特提供给大家源文件,你自己慢慢研究吧:

源文件下载:下载参考源文件

       2、我的任务是今年再完成写作一百篇。从一月份的二百篇,到现在的二百四十篇,四月份的十篇写作任务完成了。所以,暂时不写了,太累了。挖了几个坑,搞了好几个专题,等兴趣上来再接着写。

春天来了,带着相机,寻找春天的信息。

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