houdini地形材质输出到UE5
2024-01-09 本文已影响0人
Rayson
Houdini设置
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将基础地形高度图导入,并做对应设置
2.设置对应得生物群落分布
设置遮罩反向代码
@mask = clamp(1 - @cliff - @bedrock, 0, 1); //设置遮罩反向代码
注意:点击节点按一下P键可以快速得打开缩略面板 方便查看参数,或者暴露参数
HDA部分
将制作好得节点打包
并创建unreal_matateial
将字符串中间拖入到HDA窗口暴露出啦
UE材质蓝图部分
设置UE材质蓝图,并将Houdini里面对应 名字和控制层设置到LayerBlend中
要注意houdini里面得命名要与UE层里面得名字对应,否则 地形材质无法被链接进去
将HDA文件拖入场景中,将制作好得材质路径粘贴到对应接口