30岁转行游戏建模会不会太晚了?
早两年,公司来了一个30+的男同胞,计算机毕业的。 来做实习生,3个月转正。 现在收入不错,万五左右(非一线城市)。
其实严格来说,他不算新人,因为早在他27、8岁的时候我就认识他了。 当时,因为公司业务不算饱满,我个人空闲时间很多,于是到了一家培训班兼职老师。 他是学生之一,学的MAYA。 其实那时候我对他的印象不深,不是很活跃,也不出挑。
之后,这位兄弟,微信问我,公司还要不要人。 那时他在职。 于是正常走了面试,答了试卷,看了案例,上了机。
问题还是很多,关键是,他应该没有在建模相关行业工作过。 问问,果然如此。 他在2年间,通过报班,上夜校,把3DMAX,MAYA,PS,C4D等等相关软件都学了一遍,报了美术专业 班,自己做了不少案例。 他已经结婚,而且有孩子,那时候小孩上幼儿园。有一些存款。 面试的时候,他说: 他在编程上真的没有什么天赋,感觉看不到头, 赌一把,一年时间,看看能不能在建模站住脚,站住了就继续干建模, 站不住,回去继续写代码。
我的公司主要接外包的活,影视、游戏都接,有时候,还接一些企业的宣传片、产品建模、环境建模、建 筑建模等。 他用半年的时间,就证明了,他还真的比较适合干这行。 几个关键优点,他的空间感很好,做事非常仔细。 缺点也明显,美术这个板块还是有点欠缺。
好了,总结如下:
1、如果是全新人,找一个培训班,慢慢学,从软件开始,逐步把重要软件都学全,先别说技术高深,懂了 在说。
2、软件学完了,坚持自己找项目做,换着板块做,建筑、人物等都要做一些。
3、学美术,坚持画画,特别是素描、速写,画一些水彩、油画之类的。
4、一天有个3-4小时就够了,不要辞职学这个,越学越慌,3D建模需要沉下去学,沉下去做。
简单就是: 学软件,学美术,保持练习, 别孤注一掷!
作为从事3D游戏动漫建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴:可以添加扣裙:630838699,领取海量游戏建模学习资料。