[设计模式]中介者模式
2020-03-19 本文已影响0人
Merbng
定义
定义了一个对象来封装一系列对象之间的交互关系,中介者使得各个对象之间不需要显式的相互引用,从而降低了耦合,而且还可以独立的改变它们之间的交互行为
例子
/**抽象中介角色
* Created by merbng on 2020/3/19.
*/
public abstract class WulinAlliance {
public abstract void notice(String message, United united);
}
/**
* 具体中介者角色: 武林盟主类
* Created by merbng on 2020/3/19.
*/
public class Champions extends WulinAlliance {
private Wudang wudang;
private Shaolin shaolin;
private Emei emei;
public void setShaolin(Shaolin shaolin) {
this.shaolin = shaolin;
}
public void setEmei(Emei emei) {
this.emei = emei;
}
public void setWudang(Wudang wudang) {
this.wudang = wudang;
}
@Override
public void notice(String message, United united) {
if (united == wudang) {
shaolin.getNotice(message);
} else if (united == emei) {
shaolin.getNotice(message);
} else if (united == shaolin) {
wudang.getNotice(message);
emei.getNotice(message);
}
}
}
/**
* 抽象同事角色
* Created by merbng on 2020/3/19.
*/
public abstract class United {
protected WulinAlliance wulinAlliance;
public United(WulinAlliance wulinAlliance) {
this.wulinAlliance = wulinAlliance;
}
}
/**具体同事类
* Created by merbng on 2020/3/19.
*/
public class Wudang extends United {
public Wudang(WulinAlliance wulinAlliance) {
super(wulinAlliance);
}
public void sendAlliance(String message) {
wulinAlliance.notice(message, this);
}
public void getNotice(String message) {
Log.e("==设计模式:中介者模式==","武当收到消息:" + message);
}
}
/**具体同事类
* Created by merbng on 2020/3/19.
*/
public class Shaolin extends United {
public Shaolin(WulinAlliance wulinAlliance) {
super(wulinAlliance);
}
public void sendAlliance(String message) {
wulinAlliance.notice(message, this);
}
public void getNotice(String message) {
Log.e("==设计模式:中介者模式==","少林收到消息:" + message);
}
}
/**
* 具体同事类
* Created by merbng on 2020/3/19.
*/
public class Emei extends United {
public Emei(WulinAlliance wulinAlliance) {
super(wulinAlliance);
}
public void sendAlliance(String message) {
wulinAlliance.notice(message, this);
}
public void getNotice(String message) {
Log.e("==设计模式:中介者模式==", "峨眉收到消息:" + message);
}
}
测试类
public class MediatorModeTest extends Activity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/* 中介者模式可以拿武侠来举例,江湖中门派众多,门派之前因为想法不同会有很多的利益冲突,这样就会带来无休止的纷争。为了江湖的安宁,大家推举出了一个大家都认可的武林盟主来对江湖纷争进行调停。
前段时间武当派和峨眉派的的弟子被大力金刚指所杀,大力金刚指是少林派的绝学,因为事情重大,而且少林派实力强大,武当派和峨眉派不能够直接去少林派去问罪,只能上报武林盟主由武林盟主出面进行调停
* */
Champions champions = new Champions();
Wudang wudang = new Wudang(champions);
Shaolin shaolin = new Shaolin(champions);
Emei emei = new Emei(champions);
champions.setWudang(wudang);
champions.setShaolin(shaolin);
champions.setEmei(emei);
wudang.sendAlliance("武当弟子被少林大力金刚指所杀");
emei.sendAlliance("峨眉弟子被少林大力金刚指所杀");
shaolin.sendAlliance("少林弟子绝不会做出这种事情");
}
}
输出结果:
输出结果为:
少林收到消息:武当弟子被少林大力金刚指所杀
少林收到消息:峨眉弟子被少林大力金刚指所杀
武当收到消息:少林弟子绝不会做出这种事情
峨眉收到消息:少林弟子绝不会做出这种事情
优缺点
优点
- 简化了对象之间的关系,将系统的各个对象之间的交互关系进行封装,将各个同事类解耦,使得系统变为松耦合
- 提供系统的灵活性,使得各个同事对象独立而易于复用
缺点
- 中介者模式中,中介者角色担任了较多的责任,所以一旦这个中介者出现了问题,整个系统将会受到重大影响
- 新增加一个同事类时,不得不去修改抽象中介类和具体中介者类,此时可以用观察者模式和状态模式来解决这个问题。
适用场景
- 一组定义好的对象,现在要进行复杂的交互通信
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而不想生成太多的子类。
参考链接:
刘望舒-设计模式(十四)中介者模式
设计模式之中介者模式