iOS 设计模式 一
2016-01-11 本文已影响201人
ZYWu
设计模式随记
系统架构模式
1. MVC - MVVM - MVP - MVVM、MVC协调版
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MVC : M-V-C
- 特点:
1、View接受用户的交互信息
2、View将请求转交给Controller
3、Controller操作Model进行数据更新
4、数据更新之后,Model通知View数据变化
5、View显示更新之后的数据
- 特点:
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MVVM : M-V-VM
- 特点:在MVC基础上,加入VM,把大量原来放在 ViewController 里的视图逻辑和数据逻辑移到 ViewModel 里,从而有效的减轻了 ViewController 的负担
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MVP :M-V-P
1、View接受用户的交互信息
2、View将请求转交给Presenter
3、Presenter操作Model进行数据库更新
4、数据更新之后,Model通知Presenter数据发生变化
5、Presenter更新View的数据
- MVVM、MVC协调版:唐神猿题库架构模式,http://www.cocoachina.com/ios/20160107/14911.html
MVVM、MVC协调版.png :
代码设计模式
1.中介者模式:
- 新创建一个控制器对象,利用这个控制器对象来封装一组对象对象之间的交互逻辑
- 注意:MVVM和MVVM优化就是用这种方式来实现
2.原型模式
- 其实就是给出一个复制类本身的接口:通过深复制
- 注意:创建对象不要只用alloc init,在适当的时候使用深复制:直接复制内存,不调用创建方法,所以比直接创建效率要高!
3.工厂方法和抽象工厂方法
- 工厂方法:其实就是通过继承自定义类,在init方法中重写类
- 抽象工厂:创建一个工厂(新)类,在这个类中通过设置类方法接口,在.m文件中导入需要创建的类,并根据需求实现个性创建:类似工具类
- 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类
4.生成器(建造者Builder)
- 将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 其实就是:将一个复杂的产品(product)类 创建和初始化属性,修改属性分别交给两个其他类来执行:
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总共需要4个类:一个需要创建产品(product)类,一个建造者(Builder)类, 一个指导者(Director)类,一个建造者(Builder)类的子类:用于修改属性
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注意:该方法用于创建复杂的组合对象,一般对象创建不需要使用!
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建造者(Builder)类:拥有这个一个产品(product)类的属性,并通过接口负责给这个产品(product)类的创建和 这个类属性的各个属性初始化值;
@synthesize character = character_;//产品类 - (CharacterBuilder *) buildNewCharacter { [character_ autorelease]; character_ = [[Character alloc] init];//注意 return self; }
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建造者(Builder)类的子类:用于构建属性的赋值的具体算法
- (CharacterBuilder *) buildStrength:(float) value { character_.protection *= value; character_.power *= value; return [super buildStrength:value]; }
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指导者(Director)类:实现属性的初始化,和通过接口提供产品(product)类的具体组合创建.
@implementation ChasingGame - (Character *) createPlayer:(CharacterBuilder *) builder { [builder buildNewCharacter]; [builder buildStrength:50.0]; [builder buildStamina:25.0]; [builder buildIntelligence:75.0]; [builder buildAgility:65.0]; [builder buildAggressiveness:35.0]; // an alternative way to build a character [[[[[[builder buildNewCharacter] buildStrength:50.0] buildStamina:25.0] buildIntelligence:75.0] buildAgility:65.0] buildAggressiveness:35.0]; return [builder character]; }
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最后:在控制器中调用
//建造者(Builder)类的子类
CharacterBuilder *characterBuilder = [[[StandardCharacterBuilder alloc] init] autorelease];
//指导者(Director)类:
ChasingGame *game = [[[ChasingGame alloc] init] autorelease];
//创建实际产品:
Character *player = [game createPlayer:characterBuilder];
Character *enemy = [game createEnemy:characterBuilder];
5.单例模式
- 懒汉模式:类似懒加载,利用工厂模式创建单例
- 优缺点:容易出现线程问题,需要加锁或利用dispatch_once方法,但节约资源,例如工具类:如果只需要调用类方法就不会创建对象。
- 恶汉模式:在类加载方法中初始化单例。
- 优缺点:在类加载的时候初始化单例,不会出现线程问题。
6.设配器模式
- 就是通过协议或者block来实现公共接口,来设配两个类的不同接口
7.桥接
- 其实就是抽一个公共父类,再在子类中重写,扩展父类中的基本方法,
8.外观模式
- 其实就是提供一个上层接口,管理这个类中复杂的子接口:提供一个大的接口,在这个接口中实现接口功能,简化两个类之间的调用:
- 作用:用于一个
复杂类
中包含其他小的组成类
,用复杂类中的一个接口
来包装复杂类和组成类的全部逻辑,并向外提供一个功能接口
;
- 作用:用于一个
其他注意
协议的应用
-
不只是在代理中使用,注意其原本功能,可以为一些遵守协议的类提供公有方法
-
注意:区别于分类:该类所用子类都可以使用