每天一个设计模式

2016-08-26  本文已影响0人  bikerr

1.单例模式


    这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。

因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。

    这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。 


    这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,

99% 情况下不需要同步。

优点 :第一次调用才初始化,避免内存浪费。

缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。getInstance() 的性能

对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。 


描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。

优点:没有加锁,执行效率会提高。

缺点:类加载时就初始化,浪费内存。它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,

不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多

数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)

导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。 


描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。

getInstance() 的性能对应用程序很关键。


public class Singleton { 

    private volatile static Singleton singleton; 

    private Singleton (){}

    public static Singleton getSingleton() { 

        if (singleton == null) { 

            synchronized (Singleton.class) {

                 if (singleton == null) { 

                    singleton = new Singleton(); 

                 } 

             }

        } 

    return singleton; 

    } 

}

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