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学习运用JavaScript的数据类型

2015-01-21  本文已影响55人  那只大象

作者 魏楷聪 发布于 2015年01月20日

一个完整的JavaScript实现是由以下3个不同部分组成的:

a. 核心(ECMAScript)   b. 文档对象模型(DOM)   c. 浏览器对象模型(BOM)

> JavaScript的核心ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象

ECMAScript是一个重要的标准,但它并不是JavaScript唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。

ECMAScript描述了以下内容:a. 语法; b. 类型; c. 语句; d. 关键字; e. 保留字; f. 运算符; g. 对象。

ECMAScript仅仅是一个描述,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象。其它的语言可以实现ECMAScript来作为功能的基准,JavaScript就是这样。

ECMAScript并不与任何具体浏览器相绑定,实际上,它也没有提到任何用户输入输出的方法。每个浏览器都有它自己的ECMAScript接口的实现,然后这个实现又被扩展,包含了DOM和BOM。

> DOM描述了处理网页内容的方法和接口

DOM(文档对象模型)是HTML和XML的应用程序接口(API)。DOM将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML或XML页面的每个部分都是一个节点的衍生物。

DOM通过创建树来表示文档,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力。用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

> BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其它与页面内容不直接相关的动作。BOM只是JavaScript实现的一部分,没有任何相关的标准。由于没有相关的BOM标准,每种浏览器都有自己的BOM实现。

1. 原始值和引用值

在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。

a. 原始值(primitive value)是存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。

b. 引用值(reference value)是存储放在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。

原始类型占据的空间是固定的,将它们存储在较小的内存区域中——栈中,便于迅速查询变量的值。

引用类型的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。

> (重点)五大原始类型(primitive type):

UndefinedNullBooleanNumberString

1. 可以用 typeof  运算符来判断一个变量是属于哪种类型:

"undefined",变量是Undefined型

"boolean",变量是Boolean型

"number",变量是Number型

"string",变量是String型

"object",变量是一种引用类型或 Null 类型

2. Undefined 类型

只有一个值,即undefined(字面量)。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。但是,值undefined并不同于未定义的值,而typeof运算符并不真正区分这两种值。

var oTemp;

// make sure this variable isn't defind

// var oTemp2;

alert(typeof oTemp); // outputs "undefined"

alert(typeof oTemp2); // outputs "undefined"

alert(oTemp2 == undefined); // cause error

对未定义的oTemp2使用除了typeof之外其它运算符,将引起错误,因为那些运算符只能用于已定义的变量。

当函数无明确返回值时,返回的值也是值undefined。

3. Null 类型

只有一个值,即null(字面量)。用于表示尚未存在的对象。

值undefined实际上是从值null派生来的。

alert(null == undefined);  // outputs "true"

4. Boolean 类型

有两个值true和false(即两个Boolean字面量)。

5. Number 类型

既可以表示32位的整数,还可以表示64位的浮点数。直接输入的(而不是从另一个变量访问的)任何数字都被看作Number型的字面量。

整数可以被表示为八进制或十六进制的字面量,但所有数学运算返回的都是十进制结果

浮点数字面量必须包括小数点和小数点后的一位数字,用它进行计算前,真正存储的是字符串

一个特殊值:NaN,表示非数(Not a Number)。

alert(isNaN("blue")); // outputs "true"

alert(isNaN("123")); // outputs "false"

6. String 类型

String类型的独特之处在于,它是唯一没有固定大小的原始类型。字符串字面量是由双引号(")或单引号(')声明的。

> 四大引用类型:Object类Boolean类Number类String类

引用来型通常叫作类(class),也就是说,遇到引用值时,所处理的就是对象。ECMAScript定义了“对象定义”,逻辑上等价于其它程序设计语言中的类。

具有等价的原始类型的引用类型:

1. Object

Object类自身用处不大,但ECMAScript中的所有类都由这个类继承而来,Object类中的所有属性和方法都会出现在其它类中。

属性 prototype:对该对象的对象原型的引用(指针)。对于Object类,该指针指向原始的object()函数。

方法 prototypeIsEnumerable(property):判断给定的属性是否可以用for...in语句进行枚举。

2. Boolean

Boolean类是Boolean原始类型的引用类型。

Boolean对象将覆盖object类的valueOf()方法,返回原始值,即true或false。toString()方法也会被覆盖,返回字符串“true”或"false"。

建议少用Boolean对象,最好还是使用Boolean原始值。

// 在Boolean表达式中,所有对象都会被自动转换为true

var oFlaseObject = new Boolean(false);

var bResult = oFlaseObject && true;  // outputs true

3. Number

创建Number对象并得到数字对象的Number原始值(valueOf()方法):

var oNumberObject = new Number(55);

var iNumber = oNumberObject.valueOf();

toFixed()方法返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示:

var oNumberObject = new Number(99);

alert(oNumberObject.toFixed(2));  // outputs "99.00"

这里,toFixed()方法的参数是2,说明了应该显示几位小数,空的小数位由0补充。toFixed()方法能表示具有0到20位小数的数字,超出这个范围的值会引起错误。

只要可能,都使用数字的原始表示法。

4. String

String类是String原始类型的对象表示法。

String对象的valueOf()方法和toString()方法都会返回String类型的原始值:

var oStringObject = new String("hello world");

alert(oStringObject.valueOf() == oStringObject.toString());  // outputs "true"

String类具有属性length,它是字符串中的字符个数:

var oStringObject = new String("hello world");

alert(oStringObject.length);  // outputs "11"

String类还有大量的方法,可以查看API。

5. instanceof 运算符

instanceof运算符与typeof运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与typeof方法不同的是,instanceof方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。

var oStringObject = new String("hello world");

alert(oStringObject instanceof String);  // outputs "true"

2. 转换

> 简单的转换方法

1. 转换成字符串

3种主要的原始值Boolean值、数字和字符串都是伪对象,都有toString()方法,可以把它们的值转换成字符串。

Boolean型的toString()方法只是输出“true”或“false”,结果由变量的值决定。

Number类型的toString()方法有两种模式,即默认模式和基模式。

在默认模式中,返回的都是数字的十进制表示。

在基模式中,可以用不同的基输出数字。

var iNum1 = 10;

alert(iNum1.toString(2));  // outputs "1010"

alert(iNum1.toString(8));  // outputs "12"

alert(iNum1.toString(16));  // outputs "A"

HTML采用十六进制数表示每种颜色,在HTML中处理数字时这种功能非常有用。

2. 转换成数字,只转换第一个无效字符之前的字符串

parseInt():

var iNum1 = parseInt("1234blue");  // return 1234

var iNum2 = parseInt("0xA");  // return 10

var iNum3 = parseInt("22.5");  // return 22

var iNum4 = parseInt("blue");  // return NaN

parseInt()方法的基模式:

var iNum1 = parseInt("AF", 16);  // return 175

var iNum2 = parseInt("10", 2);  // return 2

var iNum3 = parseInt("10", 8);  // return 8

var iNum4 = parseInt("10", 10);  // return 10

如果十进制数包含前导0,那么最好采用基数10,这样才不会意外地得到八进制的值。

parseFloat():

var iNum1 = parseFloat("1234blue");  // return 1234

var iNum2 = parseFloat("0xA");  // return 0

var iNum3 = parseFloat("22.5");  // return 22.5

var iNum4 = parseFloat("22.34.5");  // return 22.34

var iNum5 = parseFloat("0908");  // return 908

var iNum6 = parseFloat("blue");  // return NaN

> 强制类型转换(type casting)

1. Boolean(value):把给定的值转换成Boolean型

当要转换的值是至少有一个字符的字符串非0数字对象时,Boolean()函数将返回true。如果该值是空字符串数字0undefinednull,它将返回false。

var b1 = Boolean("");  // false - empty string

var b2 = Boolean("hi");  // true - non-empty string

var b3 = Boolean(100);  // true - non-zero string

var b4 = Boolean(null);  // false - null

var b5 = Boolean(0);  // false - zero

var b6 = Boolean(new Object());  // true - object

Number(value):把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数),转换的是整个值

var n1 = Number(false);  // 0

var n2 = Number(true);  // 1

var n3 = Number(undefined);  // NaN

var n4 = Number(null);  // 0

var n5 = Number("5.5");  // 5.5

var n6 = Number("56");  // 56

var n7 = Number("5.6.7");  // NaN

var n8 = Number(new Object());  // NaN

var n9 = Number(100);  // 100

String(value):把给定的值(任何值)转换成字符串

强制转换成字符串和调用toString()方法的唯一不同之处在于,对null或undefined值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:

var s1 = String(null);  // "null"

var oNull = null;

var s2 = oNull.toString();  // won't work, causes an error

3. 函数

函数是ECMAScript的核心。函数(function)就是对象。

如果函数无明确的返回值,或调用了没有参数的return语句,那么它真正返回的值是undefined。

1. 无重载:ECMAScript中的函数不能重载,没有方法(函数)重载的概念。

2. arguments对象:每个函数都有一个隐含的对象 arguments,表示给函数实际传递的参数

3. Function类:所有自定义的函数都是Function 对象类型的。Function 对象接收的所有参数都是字符串类型的,其中最后一个参数就是要执行的函数体,而前面的参数则是函数真正需要接收的参数。

每一个函数对象都有一个 length 属性,表示该函数期望接收的参数格式。它与函数的 arguments 不同,arguments.length 表示函数实际接收的参数格式。

Function对象也有与所有对象共享的标准valueOf()方法和toString()方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

4. 闭包

所谓闭包,是指词法表示包括不必计算的变量的函数,也就是说,该函数能使用函数外定义的变量。

(完)

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