《游戏改变世界》- 分享

2016-09-03  本文已影响0人  上海九叔

今天开了一天的会,在巨人网络,一家游戏公司,他们邀请我们为他们的一款热门游戏做品牌定位,而今天早上我正好听了这本书,所以是相当的有共鸣,在巨人,我们和这款游戏的主创,市场人员,公关团队,品牌团队,甚至游戏玩家,一一交谈,发现,之后真的是游戏的世界。

先来说说这本书中所说游戏的核心:

目标 -- 书中所说的目标还是很基于游戏的,我补充的是,现在这个目标可能更衍生了,在网络游戏时代,特别到现在已经跨入移动网络游戏时代,甚至是电竞游戏时代,这个目标不再是单纯的游戏中的王子救公主,屌丝拯救世界,而更可能是,成为游戏中的大神,被万千粉丝追捧,甚至现实世界中都有人拥戴,拥有无上荣誉等,别觉得危言耸听,这些正在发生。

规则 -- 规则换个说法就是玩法,这简直就是游戏的核心中的核心,一个好的规则,就可以创造一个有趣的游戏(愤怒的小鸟),甚至可以创造一整个游戏生态(我的世界,球球大作战),而我把这事儿定义为这款游戏的 产品力。 产品力强不强,多数看规则。

反馈系统 -- 我把这个称之为黏着系统,越是及时反馈,有趣反馈,意外反馈,越是可以留住用户,让用户黏着在游戏中。

自愿参与 -- 这点很重要,基于以上三点,用户想玩的欲望是自发的,这个游戏才能火下去,如果不是自发的而是看广告被安利,那势必不能长久。

现在00后都读高中了,越来越多的年轻人开始崭露头角,表达自己的思乡,他们的想法和我们很不一样,他们甚至很多人把生活就当做一场游戏,需要练级,打怪,开宝箱,所以,的确,如此书所说,游戏会越来越多的带给人们幸福感。

最后分享2个书中有意思的案例:

腾讯发奖 -- 在腾讯,但凡项目做完,就会颁奖,鼓励那些参与的同学(是不是真的,腾讯的同学可以告诉我下),这种及时反馈的机制,想想也会让所有同学为之一振,毕竟这是在现实中完成任务打开宝箱了,可以想象这种激动的心情,从而怎样,从而就变得自发参与,愿意开更多宝箱,从而就爱工作了。高明。

淘宝最牛店铺的游戏规则 --- 这家店的规则是 3人小组 海星模式(海星的腿砍掉一个会长2个,生生不息),10万启动资金,进货卖货,每次营业额的0.7 是下次的进货额,0.3给公司。所以最后怎样,做多做少,永远是0.7,这个规则可以让NB的团队迅速致富,比人可以效仿,如果低于5w,团队解散,编入其他团队。就这样这家公司拥有上百个团队,无论如何,大家斗志激昂,因为他们觉得在玩一个游戏,而公司,始终是这个游戏的赢家。

ok.今天实在太累,今天这局游戏我打完了,读书笔记是我今天的最后一个任务,睡了。晚安:)

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