iOS 开发APP指令集以及兼容的SDK指令集设置
前言:
指令集的概念:CPU指令集定义的是一个中央处理器所应该提供的基础功能的集合,它是一个标准是一个接口也是一个协议。在软件开发中具有协议和接口定义的概念,无论是消费者还是提供者都需要遵循这个标准来进行编程和交互:提供者要实现接口所具有的功能,至于如何实现则是内部的事情,不对外暴露,消费者也不需要知道具体的实现细节;消费者则总是要按接口提供的功能方法并组合使用来完成某种功能。这种设计的思维对于硬件系统也是一样适用的。一般情况下某种CPU指令集通常都是由某些设计或者生产CPU的公司或者某标准组织共同定义而形成
1、ARM
ARM处理器,特点是体积小、低功耗、低成本、高性能,所以几乎所有手机处理器都基于ARM,在嵌入式系统中应用广泛。
2、ARM处理器指令集
armv6|armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集,这些指令集都是向下兼容的,例如armv7指令集兼容armv6,只是使用armv6的时候无法发挥出其性能,无法使用armv7的新特性,从而会导致程序执行效率没那么高。
还有两个我们也很熟悉的指令集:i386|x86_64 是Mac处理器的指令集,i386是针对intel通用微处理器32架构的。x86_64是针对x86架构的64位处理器。所以当使用iOS模拟器的时候会遇到i386|x86_64,iOS模拟器没有arm指令集。
在iOS项目中难免都会看到armv7, armv7s ,arm64,i386,x86_64,以及最新xcode10 才加入的arm64e,但是他们具体是干啥的呢?下面我来简单的说一下。
arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad miniwithRetina Display)
armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPadwithRetina Display)
armv7:iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(The New iPad)|iPad mini|iPod Touch3G|iPod Touch4
这些都是在实际iOS开发真机中用到的
i386是针对intel通用微处理器32位处理器
x86_64是针对x86架构的64位处理器
模拟器32位处理器测试需要i386架构,
模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
真机64位处理器需要arm64架构。
这里面还有一个需要注意的点就是armv7 可以兼容armv7s相关的指令集,其实在真机项目中可以直接删除掉armv7s,这样可以节省一部分的包大小。
一、 在实际开发中的选择问题
Xcode中指令集相关选项(Build Setting中)
Architectures
指定工程被编译成可支持哪些指令集类型,而支持的指令集越多,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,对应生成二进制包就越大,也就是ipa包会变大。
Valid Architectures
限制可能被支持的指令集的范围,也就是Xcode编译出来的二进制包类型最终从这些类型产生,而编译出哪种指令集的包,将由Architectures与Valid Architectures(因此这个不能为空)的交集来确定
Build Active Architecture Only
指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译
当其值设置为YES,这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,而设置为no时,会编译所有的版本。 所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备。
举例
比如Valid Architectures设置的支持arm指令集版本有:armv7/armv7s/arm64,对应的Architectures设置的支持arm指令集版本有:armv7s,这时Xcode只会生成一个armv7s指令集的二进制包。
再比如:将Architectures支持arm指令集设置为:armv7,armv7s,对应的Valid Architectures的支持的指令集设置为:armv7s,arm64,那么此时,XCode生成二进制包所支持的指令集只有armv7s
Valid Architectures 设置里, 默认为 Standard architectures(armv7,arm64),如果你想改的话,自己在other中更改
使用standard architectures (including 64-bit)(armv7,arm64)参数,则打的包里面有32位、64位两份代码,在iPhone5s( iPhone5s的cpu是64位的 )下,会首选运行64位代码包, 其余的iPhone( 其余iPhone都是32位的,iPhone5c也是32位 ),只能运行32位包,但是包含两种架构的代码包,只有运行在ios6以上的系统上。
而使用standard architectures (armv7,armv7s)参数, 则打的包里只有32位代码, iPhone5s的cpu是64位,但是可以兼容32位代码,即可以运行32位代码。但是这会降低iPhone5s的性能。 其余的iPhone对32位代码包更没问题, 而32位代码包,对系统也几乎也没什么限制。
所以总结如下: 要发挥iPhone5s的64位性能,就要包含64位包,那么系统最低要求为ios6。 如果要兼容ios5以及更低的系统,只能打32位的包,系统都能通用,但是会丧失iPhone5s的性能。
当然这样做会使部分设备出现性能损失,当然在普通应用中这点体现几乎感觉不到,至少不会威胁到用户体检。
二、制作静态库.a以及.framework时指令集选择
现在回归到正题,如何制作一个“没有问题”的.a静态库,通过以上信息了解到,当我们做App的时候,为了追求高效率,并且减小包的大小,Build Active Architecture Only设置成YES,Architectures按Xcode默认配置就可以,因为arm64向前兼容。但制作.a静态库就不同了,因为要保证兼容性,包括不同iOS设备以及模拟器运行不出错,所以结合当前行业情况,要做到最大的兼容性。
ValidArchitectures设置为:armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64
Architectures设置不变(或根据你需要): armv7|arm64
然后分别选择iOS设备和模拟器进行编译,最后找到相关的.a进行合包,使用lipo -create 真机库.a的路径 模拟器库.a的的路径 -output 合成库的名字.a
(详情可以参考http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/12648633)
这样就制作了一个通用的静态库.a
参考链接:
https://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/42387311
http://www.cocoachina.com/cms/wap.php?action=article&id=21852