OpenGL学习笔记

【四十五,光照-材质04使用变化的光属性】

2019-12-12  本文已影响0人  Woodlouse

光属性随时间变化

目前为止,我们使用的是固定的光源颜色照射物体,改变的是光的颜色强度,并没有影响物体的真实颜色。通过上节将光属性的封装现在我们可以很容易的访问光的属性了,我们可以随着时间改变它们的颜色来获得一些不同的效果。

如何改变光的属性呢?之前我们一直用的是singlfwGetTime函数来做随着时间改变一些属性值得方法,这次,我们依旧使用这两个函数随着时间的改变简单的改变光源的颜色:

    glm::vec3 lightColor;
    lightColor.x = sin(glfwGetTime() * 2.0f);
    lightColor.y = sin(glfwGetTime() * 0.7f);
    lightColor.z = sin(glfwGetTime() * 1.3f);
    
    // 设置光源的属性
    m_pShader->setVec3("light.position", lightPos);
    m_pShader->setVec3("light.ambient", lightColor*glm::vec3(0.5f));
    m_pShader->setVec3("light.diffuse", lightColor*glm::vec3(0.2f));
    m_pShader->setVec3("light.specular", 1.0f, 1.0f, 1.0f);

运行效果

随机截取两个时间点的运行效果:


运行效果01 运行效果02

随机光源颜色代码

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