《JS原理、方法与实践》- canvas动画
2020-11-25 本文已影响0人
张中华
动画是由多幅连续的图片组成,按顺序切换不同的图片给人一种动画的感觉,切换的速度越快动画的感觉越真实,当速度达到1秒24幅图片的时候,人的肉眼就无法分辨了,这就是所说的24帧。canvas中的动画其实就是循环执行擦除和绘制的操作,并且一般会在操作之前保存环境,操作之后恢复环境。
使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。循环执行主要有两种方式,一种是使用前面所学过的setInterval或者setTimeout方法;另一种是调用新增加的专门用于动画的requestAnimationFrame方法,这个方法不需要设置间隔时间,直接将处理逻辑写入参数的回调函数中就可以了。但是requeseAnimationFram自身需要被放到回调函数中,另外,它的启动操作可以用cancelAnimationFrame方法来取消。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id='c2d'>浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('c2d');
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
function draw(){
var date = new Date();
h = date.getHours();
m = date.getMinutes();
s = date.getSeconds();
dot = s % 2 ? " ": ":";
var dateStr = h + dot + m + dot + s;
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,300,300);
ctx.fillStyle="red";
ctx.font = "37px Times New Roman";
ctx.fillText(dateStr, 30,50);
ctx.restore();
window.requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
}
</script>
</body>
</html>