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【Unity】自定义编辑器(一)

2016-12-20  本文已影响240人  黒可乐

之前看NGUI的脚本上都有各式各样的控制按钮和显示数据的格式,当时一直这个是怎么做的好酷炫,直到这两天才有时间下来好好研究了一下。

Inspector

我们在把一个脚本挂在一个物体上,他的公共变量会显示在Inspector上。我们可以用重新对这个上面显示的东西做编辑。

第一种直接编辑
[HelpURL("https://www.baidu.com")] //访问网址,就是那个小书按键访问的网址
public class MyEditor : MonoBehaviour
{
    //这是设置颜色属性控制,这是设置的一个带灰度的HDR颜色,详细见图三
    [ColorUsage(true, true, 0, 8, 0125f, 3)] public Color color;
    [HideInInspector] public int hide; //不在面板上显示

    [Header("my title")] //标题
    public float mount = 2f;

    [Space(10)] //间距
    [Tooltip("slider value between 0 and 10.")] //鼠标移到silder上的说明
    [Range(0, 10)] //slider的取值范围
    public float slider = 2f;

    [TextArea(5, 10)] //文本框,最小5行,最大10行。
    public string textArea;

    [ContextMenu("My Editor")]//如图二,点击执行这个方法
    private void Print()
    {
        Debug.Log("This is My Editor");
    }
}
图一 图二 图三
第二种编写绘制脚本

原本的脚本:

public class MyClass : MonoBehaviour
{

    public int myInt;
    public string myString;
    public float myFloat;
}

编辑脚本:

[CustomEditor(typeof (MyClass))]
public class EditorMyClass : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        var myClass = target as MyClass;
        myClass.myFloat = EditorGUILayout.Slider("MySlider", myClass.myFloat, 0, 1);
        Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(18, 18);
        EditorGUI.ProgressBar(rect, myClass.myFloat, "MyProgressBar");
        EditorGUILayout.ColorField("MyColor", Color.black);
        EditorGUILayout.HelpBox("This is HelpBox", MessageType.Info);
        if (GUILayout.Button("MyButton"))
        {
            Debug.Log("This is MyButton" + myClass.myInt + myClass.myString);
        }
    }
}
图四

这种就是NGUI里面使用的编辑方式,可以不调用base,就不会显示,这个的做法跟GUI编辑差不多,多的用法就不一一介绍了。所以基本上我们用的unity的每一个组件都会有一个对应的编辑类吧,但是我们要对unity原生组件做编辑的话,之前布局就会回到默认的样子。就不会是我们现在看到的样子,可以看看这篇文章很好的解决了这个问题。

添加菜单

这个常常用于直接调用测试方法,或者打开小工具。

public class MenuItemsExample
{
   //见图五
    [MenuItem("Window/New Option")]
    private static void NewMenuOption()
    {
    }

    [MenuItem("Tools/SubMenu/Option")]
    private static void NewNestedOption()
    {
    }
}
图五

也可以使用快捷键:

% – CTRL on Windows / CMD on OSX

 \# – Shift

& – Alt

LEFT/RIGHT/UP/DOWN – Arrow keys

F1…F2 – F keys

HOME, END, PGUP, PGDN

代码如下:

public class MenuItemsExample
{
    //见图六
    // CTRL-SHIFT-A
    [MenuItem("Tools/New Option %#a")]
    private static void NewMenuOption()
    {
    }

    // CTRL-G
    [MenuItem("Tools/Item %g")]
    private static void NewNestedOption()
    {
    }

    // G
    [MenuItem("Tools/Item2 _g")]
    private static void NewOptionWithHotkey()
    {
    }
}
图六
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