Cocos-BCX:从“虚拟的游戏世界”到“虚拟的世界游戏”
作者| 我要写本书
出品| 比特魔方(BitMoreFun)
很多链游爱好者,都在等待两个关键技术的落地:一是跨链技术,二是5G技术。
跨链技术,可以让区块链游戏与传统游戏站在同一身位,此时,传统游戏能够做到的、区块链游戏都可以做到;5G技术,可以让区块链游戏甩开传统游戏一个段位,彼时,传统游戏做不到的、区块链游戏依然可以做到。
为什么这么说呢?
5G技术的落地,主要解决了两个问题:一是数据带宽的问题,另一个是传输速度的问题,这意味着下载速度将是目前的10-20倍、延迟时间缩短为1/20、功耗比降低3倍,资费会更便宜,云游戏将成为可能——云游戏,就是将游戏运行计算的过程移到云端,玩家不用下载和安装游戏,移动端功耗降低,既不用担心设备的配置,也不用担心设备的续航问题。
既然5G技术对游戏影响这么大,那为什么不是区块链游戏和传统游戏齐头并进,而是区块链游戏甩开传统游戏一个段位呢?
因为,5G技术对于传统游戏仅是锦上添花,对于区块链游戏则是雪中送炭,或者说,5G技术对整个区块链行业都是雪中送炭。
第一,现在传统游戏最大的问题是,没有办法形成透明的信任机制
一款游戏,它的分利链条主要包括四部分:第一个链条是研发商,它负责制作游戏;第二个链条是游戏发行渠道,负责对接用户,比如腾讯、360、亚马逊;第三个链条是IP持有方,他们进行授权,比如权利的游戏、迪士尼,金庸、起点中文网;第四个链条是市场方,他们帮助研发方推广作品,获取用户,最终形成收入。
在传统游戏领域中,四个链条的数据都是非常容易作假的,比如说,IP持有方的收益往往是“授权费+流水提成”,而市场方在提供流水的时候,就很容易作假,将5000万的流水报成1000万的流水;尽管苦之久已,但在传统游戏里,这一点是没有什么好的方法去解决的。
对此,区块链技术则不同,区块链是去中心化的,整个过程公开、透明、可溯源,可实现高度的互信——对于IP持有方,可以信任基于区块链记录每一次交易、使用、对不同游戏的授权,这些记录不会被篡改,而且都是公开的。
其次,是传统游戏运行机制很复杂,市场效率非常低
传统游戏链条中,有的地方需要花钱,有的地方是在挣钱,还有的地方是要分成的,是一个比较复杂的关系。
比如作为研发商,官方把游戏授权给代理发行公司,发行公司把游戏放在腾讯上发行,发行过程中还要去跟广告公司买流量,挣钱后官方还要给IP持有方分成,一套操作下来,可能大半年甚至一年的时间就过去了……
而在链游生态里,这一切都可以根据既定的通证经济,通过智能合约进行结算——即,每一次游戏结束,或者某一个既定操作结束后,链游都是即时结算,对于资金的流转有着更高的效率,研发商也可以实时拿到结算,投入新的研发中。
区块链游戏有这么巨大的优势,但一直没有对传统游戏形成冲击,究其原因就是数据处理上做不到,想法很好,但实现不了;5G技术,就提供了区块链游戏实现其想法的有效途径,所以说,是对区块链游戏的雪中送炭。
对于链游的发展前景,Cocos-BCX CEO陈昊芝蹭不止一次在公开场合表示:“一个游戏能运行10年,不断的提供内容,游戏道具在长达10年的时间内有效,它就具备了交易的可能性,什么体系让它们最适合做交易?一定是区块链,一定是5G+区块链+云游戏的模式。”
在陈昊芝看来,最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏的决策,游戏通过云计算的模式,直接传至终端,终端是VR/AR眼镜,实现虚拟世界的打造,从“虚拟的游戏世界”走向“虚拟的世界游戏”。
这是Cocos-BCX一直在努力的方向,区块链技术是实现其愿景的神器,5G技术是让神器腾飞的翅膀;当然,这个过程不会一蹴而就,从硬件的更新换代,到软件的依次搭建,再到民众玩家的逐步接受,每一个工序都需要夯实基础;但是,这个大趋势是不会改变的,每一个游戏玩家也愿意等待它的到来!
【全文完】
比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。
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