OpenGL

CoreAnimation渲染流水线

2020-07-21  本文已影响0人  夏天的枫_

三、CoreAnimation渲染流水线

HandleEvents:事件处理

CoreAnimation渲染流水线

Runloop补充
我们所有的任务处理是以运行循环为基本单元来处理任务,比如说如果当前RunLoop在处理任务,你添加了一个任务,并不是说RunLoop就立马回来处理你的任务,而是这一趟搬运任务完成之后,再来搬运其他的任务~这里不是在即将休眠的时候才绘制,而且在当前的 beforeWaiting 添加了观察者,即将进入休眠的时候说明当前RunLoop是空闲的,所以唤醒他处理绘制任务

Render Server操作分析
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读