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Android使用WebSocket来搞多人游戏

2017-10-30  本文已影响242人  在寻找雪见的景天

前言

前段时间,项目中用到了webSocket,特此来记录一下接入方法。
webSocket使用场景:社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、体育实况更新、基于位置的应用、在线教育、智能家居等需要高实时的场景。(结合到我们公司的业务,每到大型节日的时候,比如春节啊,可以搞个弹幕祭拜啥的)

webSocket流程

1、客户端开始连接------->服务端收到连接(保存客户端ip)--------->服务端向客户端发送连接成功消息
2、客户端发送消息(内容和服务端定义好,一般是json格式)----------服务端收到消息,根据想要的逻辑,决定是否推送给所有连接上的客户端
3、客户端收到推送消息,更新UI界面

Android接入

Android接入的话,直接用库吧,简单方便,我接入的是这个库:

compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.+'

他的调用也很方便

AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket("ws://test.ling.com:9588/", "9588", new AsyncHttpClient.WebSocketConnectCallback() {

            @Override
            public void onCompleted(Exception e, WebSocket webSocket) {
                if (e != null) {
                    e.printStackTrace();
                    return;
                }

                //接收到消息的监听
                webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
                    @Override
                    public void onStringAvailable(String s) {
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                //更新ui界面
                            }
                        });
                    }
                });

                //关闭链接的监听
                webSocket.setClosedCallback(new CompletedCallback() {
                    @Override
                    public void onCompleted(Exception e) {

                    }
                });

                //发送内容到服务端
                webSocket.send("测试测试");
            }
        });

是吧,很简单,就几个方法。下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。

websocket开发多人游戏

简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10个客户端同时变化,你移动了,其他人也会看到你移动。那些打斗啊什么鬼的,我们先不管,我们先做好移动,其他的思路应该差不多。开始:
1、客户端开始连接服务端:发送姓名,服务端记录好这些信息。

 webSocket.send("{"code":1,"name":"A用户"}");
 webSocket.send("{"code":1,"name":"B用户"}");
 ·······
 webSocket.send("{"code":1,"name":"J用户"}");

2、服务端逻辑处理,当有10个人链接成功后,证明比赛要开始了,初始化10个玩家的位置,推送消息给所有玩家:

服务端推送的消息

正常来说,客户端在这个方法接收到上面的推送消息:

 //接收到消息的监听
                webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
                    @Override
                    public void onStringAvailable(String s) {
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                //更新ui界面,把10个玩家的信息和位置显示在界面上
                            }
                        });
                    }
                });

3、呐,现在10个玩家的位置都初始化了。然后,玩家开始移动,比如说A用户移动到100.100的位置,那客户端就发送:

webSocket.send("{"code":0,"name":"A用户","x":100,"y":100}");

4、服务端收到客户端发送的命令后,就根据内容更新列表啦,这时,A用户的位置就是改为100.100了。然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时A用户的位置就改变啦。


更新界面信息

这样就大概完成整个流程啦。当然,这只是位置更改的逻辑,如果要搞出技能啊,攻击啊,血条啊啥的,就要加一堆判断啦,但思路是不变的,都是客户端先发要更新的资料到服务端,然后服务端整理群发新的比赛信息到客户端,客户端收到后更新界面就ok。

附加问题

上面的是服务端群发到客户端,如果是要单发到指定的客户端,咋办呢?不用慌,客户端和服务端链接的时候,会有一个唯一的ip,然后保存下来,和用户名绑定在一起,到时就可以单推啦。

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