Android技术知识Canvas和PaintAndroid 自定义View API

Android Canvas之Path操作

2017-01-12  本文已影响16116人  饱醉豚我去年买了个表

接上篇,Android自定义View工具:Paint&Canvas(二)

上一篇中介绍的Canvas绘制图形只能画一些常规图形(圆,椭圆,矩形等),如果想绘制更复杂的图形,Path神器来了!

Path是什么?
Path类将多种复合路径(多个轮廓,如直线段、二次曲线、立方曲线)封装在其内部的几何路径。

如何绘制Path:
通过设置Paint的Style(FILL、STROKE、FILL_AND_STROKE),然后调用canvas.drawPath(path, paint);Path还可以用于剪切或者在路径上绘制文本(canvas.drawTextOnPath())。

Path有两个构造函数:

Path() // 空的构造函数
Path(Path src) //创建一个新的路径,并且从src路径里赋值内容

Path常用方法一览表:

Path常用方法 备注
线操作
lineTo、rLineTo 绘制线
点操作
moveTo、rMoveTo 改变后面操作的起始点位置
setLastPoint 改变前面操作中最后点的位置
添加常规图形
addRect 绘制矩形
addRoundRect 绘制圆角矩形
addCircle 绘制圆
addOval 绘制椭圆
addArc、arcTo 绘制圆弧
闭合path
close 如果连接Path起点和终点能形成一个闭合图形,则会将起点和终点连接起来形成一个闭合图形
贝塞尔曲线
quadTo、rQuadTo、cubicTo、rCubicTo 贝塞尔曲线
lineTo(float x, float y) //添加当前点到目标点(x,y)构成的直线到path
rLineTo(float dx, float dy) //基于当前坐标系,即以path最后的那个点
//为坐标系原点(0,0),如果前面没有path的点,默认是屏幕左上角(0,0).

注:lineTo、rLineTo起始点默认是屏幕左上角的坐标系原点(0,0)!
示例:

//设置Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//设置Path
Path path = new Path();
//屏幕左上角(0,0)到(200,400)画一条直线
path.lineTo(200, 400);
//(200, 400)到(400,600)画一条直线
path.lineTo(400, 600);
//以(400,600)为起始点(0,0)偏移量为(400,600)画一条直线,
//其终点坐标实际在屏幕的位置为(800,1200)
path.rLineTo(400, 600);
canvas.drawPath(path, mPaint);

效果图:


line.png
moveTo(float x, float y) //改变接下来操作的起点位置为(x,y)
rMoveTo(float dx, float dy) //接下来要操作的起点位置为(x+dx,y+dy)
setLastPoint(float dx, float dy) //改变前一步操作点的位置,会改变前一步的操作

先来看moveTo和rMoveTo的区别,示例:

//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//初始化Path
Path path = new Path();
//将坐标系原点从(0,0)移动到(100,100)
path.moveTo(100, 100);
//画从(100,100)到(400,400)之间的直线
path.lineTo(400, 400);
//path.rMoveTo(0, 100); //暂时注释
path.lineTo(400, 800);
canvas.drawPath(path, mPaint);

效果图:


move.png

上面代码中,打开注释的path.rMoveTo(0, 100),意为下一步操作起点位置由(400,400)变为(400+0,400+100)即为(400,500),效果图:

rmove.png

接下来看下,moveTo和setLastPoint的区别,同样用上面的代码,加上path.setLastPoint(100, 800),如下:

//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//初始化Path
Path path = new Path();
//将坐标系原点从(0,0)移动到(100,100)
path.moveTo(100, 100);
//画从(100,100)到(400,400)之间的直线
path.lineTo(400, 400);
//新加的setLastPoint
path.setLastPoint(100, 800);
path.lineTo(400, 800);
canvas.drawPath(path, mPaint);

效果图:

lastSet.jpg

虚线本来是没设置setLastPoint之前的路径,设置setLastPoint(100,800)后,影响到了前一步lineTo(400,400)操作,变成了lineTo(100,800),最后结果就变成了红颜色的path路径,可以得出结论:moveTo影响的是后面操作的起点位置,不会影响之前的操作;而 setLastPoint改变前一步操作最后一个点的位置,不仅影响前一步操作,同时也会影响后一步操作!

//绘制圆
addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) 
 //绘制椭圆
addOval(RectF oval, Direction dir)
addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) 
//绘制矩形
addRect(RectF rect, Direction dir) 
addRect(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) 
//绘制圆角矩形
addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) 
addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Direction dir)
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir)
addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii,Direction dir)

所有方法里面都有一个共同的参数Direction :

Direction 备注
Path.Direction.CCW counter-clockwise ,沿逆时针方向绘制
Path.Direction.CW clockwise ,沿顺时针方向绘制

Direction 用法示例:

//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2f);
paint.setTextSize(40f);
//初始化Path
Path path = new Path();
//以(600,600)为圆心,300为半径绘制圆 
//Path.Direction.CW顺时针绘制圆 Path.Direction.CCW逆时针绘制圆
path.addCircle(600, 600, 300, Path.Direction.CW);
//沿path绘制文字
canvas.drawTextOnPath("痛苦最好是别人的,快乐才是自己的;麻烦将是暂时的,朋友总是永恒的。", path, 0, 0, paint);
canvas.drawPath(path, paint);

效果图:


initpintu.jpg

效果很明显,设置为Path.Direction.CW时,文字沿顺时针绘制;设置为Path.Direction.CCW时,文字沿逆时针绘制。

绘制常规图形示例:

//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
Path path = new Path();
//以(400,200)为圆心,半径为100绘制圆
path.addCircle(400, 200, 100, Path.Direction.CW);

//绘制椭圆
RectF rectF = new RectF(100, 350, 500, 600);
//第一种方法绘制椭圆
path.addOval(rectF, Path.Direction.CW);
//第二种方法绘制椭圆
path.addOval(600, 350, 1000, 600, Path.Direction.CW);

//绘制矩形
RectF rect = new RectF(100, 650, 500, 900);
//第一种方法绘制矩形
path.addRect(rect, Path.Direction.CW);
//第一种方法绘制矩形
path.addRect(600, 650, 1000, 900, Path.Direction.CCW);

//绘制圆角矩形
RectF roundRect = new RectF(100, 950, 300, 1100);
//第一种方法绘制圆角矩形
path.addRoundRect(roundRect, 20, 20, Path.Direction.CW);
//第二种方法绘制圆角矩形
path.addRoundRect(350, 950, 550, 1100, 10, 50, Path.Direction.CCW);
//第三种方法绘制圆角矩形 
//float[] radii中有8个值,依次为左上角,右上角,右下角,左下角的rx,ry
RectF roundRectT = new RectF(600, 950, 800, 1100);
path.addRoundRect(roundRectT, new float[]{50, 50, 50, 50, 50, 50, 0, 0}, Path.Direction.CCW);
//第四种方法绘制圆角矩形
path.addRoundRect(850, 950, 1050, 1100,new float[]{0, 0, 0, 0,50, 50, 50, 50}, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint);

效果图:


graph_basic.png

绘制圆弧:

//绘制圆弧
addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle)

//forceMoveTo:是否强制将path最后一个点移动到圆弧起点,
//true是强制移动,即为不连接两个点;false则连接两个点
arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)
arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean forceMoveTo)

addArc和arcTo都是添加圆弧到path中,不过他们之间还是有区别的:addArc是直接添加圆弧到path中,而arcTo会判断要绘制圆弧的起点与绘制圆弧之前path中最后的点是否是同一个点,如果不是同一个点的话,就会连接两个点。
示例:

//在(400, 200, 600, 400)区域内绘制一个300度的圆弧
RectF rectF = new RectF(400, 200, 600, 400);
path.addArc(rectF, 0, 300);
//在(400, 600, 600, 800)区域内绘制一个90度的圆弧,并且不连接两个点
RectF rectFTo = new RectF(400, 600, 600, 800);
path.arcTo(rectFTo, 0, 90, true);
//等价于path.addArc(rectFTo, 0, 90);
canvas.drawPath(path, paint);

效果图:


forceT.png

修改一下代码:

//在(400, 200, 600, 400)区域内绘制一个300度的圆弧
RectF rectF = new RectF(400, 200, 600, 400);
path.addArc(rectF, 0, 300);
//在(400, 600, 600, 800)区域内绘制一个90度的圆弧,并且连接两个点
RectF rectFTo = new RectF(400, 600, 600, 800);
path.arcTo(rectFTo, 0, 90,false);
//等价于path.arcTo(rectFTo, 0, 90);
canvas.drawPath(path, paint);

对比发现我们只是将arcTo最后一个参数变成了false,即连接绘制圆弧之前path的最后一个点和绘制圆弧的起点,效果图:


C(~15Y{R1_(GHBUU($1S%CQ.png
path.close();

如果path的终点和起始点不是同一个点的话,close()连接这两个点,形成一个封闭的图形,示例:

//初始化Paint
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10f);
//初始化Path
Path path = new Path();
//将坐标原点移动到(300,300,)
path.moveTo(300, 300);
//连接(300, 300)和(300, 600)成一条线
path.lineTo(300, 600);
//连接(300, 600)和(600, 600)成一条线
path.lineTo(600, 600);
//path.close();暂时注释
canvas.drawPath(path, paint);

效果图:


notclose.png

修改一下代码,将上面的path.close()打开,效果图:

close.png

可以调用close()后,连接了path的起始点和终点形成了一个封闭图形!

贝塞尔曲线内容较多,放在下一篇了!

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