设计喫茶店

设计的更大价值

2018-10-11  本文已影响13人  Mu_Xin
「君の膵臓をたべたい」「Cheese慷」のイラスト [pixiv].jpg

今天看到了一篇文章通过设计赋能你所在的行业,里面提到了我觉得很好的一点:

判断一个设计师是否足够优秀,

某种程度上,未必需要聊设计层面的话题,而是聊他所在企业的业务。

如果他能把整个业务体系、商业模型和市场环境等等讲得非常透彻,并结合自己的专业再落地到设计产出上,那么他一定是一名优秀的设计师。

如果是之前的我看到这样的文字,不会有很大的触动,因为我那时还全身心投入到设计技法上。

现在,依然在努力提高自己的设计技法,但是稍微开始有些触动了。

这样的话,在很多人的眼里一点也不干,只是在抛概念讲大话,对实际工作一点帮助都没有。

第一次听到,会想,骗子,水货。

第二次听到,会想,怎么有这么多水文章的人。

第三次看到,会想,一点用处也没有,浪费时间。

……

那么当你第 10 次看到,甚至第 20 次看到,并且这些话都是很多比较牛逼的大佬说的,你还会觉得这些不是干货吗?

把视野打开,不再拘泥于设计这一片小小的天地,仔细想想,老板为什么要招我们做设计?仅仅是为了好看吗?

我想不是的吧,好看只是第一层,把产品做的好看,是为了吸引更多的用户或者客户,促使这些人掏钱,然后公司才能活下去,赚到更多的钱。

他们需要的不是设计,而是通过设计产生的价值。

如果仅仅是为了好看,还不如直接去请艺术家,艺术家们的作品不是更加天马行空和富有创造力吗?

之前很火的概念,「全链路设计」,不是指的「全栈设计」,并不是单纯追求技能上的完整、

而是关注线上到线下全角色全触点的完整闭环,理解商业链路中相邻节点间所有关系及互动。

设计师的标签这个话题已经提到过很多次了,一开始的时候,标签是很重要的,比如 UI 设计师、交互设计师、动效设计师等等,这些是切入设计行业的敲门砖。

但是这只是个开始。

接下来要做的就是慢慢忘掉固定的标签,你只是一个「设计师」,目的为了解决商业上和用户体验上的各种问题。

如果公司近一个月的用户活跃度不高,拘泥于标签的设计师就会想,我们来一次改版吧,一定能让用户活跃起来。

那假如是一家披萨店呢?顾客的复购率不高,难道也要升级店面吸引顾客?我想不是的吧。

如果你只会用锤子,那么在你的眼中,所有的问题都变成了钉子。

类似的话题我已经写了好几篇文章了,但是有概念是不够的,还要把这些概念实践起来,用到自己的工作中去,才会有更深刻的理解。


这是我确定一年目标后的第 51 篇文章,你们可以见证我是如何在我所处的 「怪圈」 中不断挣扎,并一步步跳出去的。

「ログ」「mery」の漫画 [pixiv].jpg
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